《漫威暗夜之子》總監(jiān)擔憂游戲不火是因為卡牌戰(zhàn)斗玩法
- 來源:GameDeveloper
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
開發(fā)商 Firaxis Games 于 2022 年發(fā)布的《漫威暗夜之子》銷量并不令人滿意。發(fā)行商 Take-Two 首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 在 2023 年告訴彭博社,該游戲沒有到達預期,并表示游戲 12 月的發(fā)布時間選擇可能并不“完美”。
在 2023 年離開了 Firaxis 工作室的 Midsummer 工作室創(chuàng)始人 Jake Solomon 對游戲不火的原因進行了事后分析。他是《漫威暗夜之子》游戲卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計師。
在接受 Game Developer 采訪時,Solomon 討論了 Midsummer 工作室的成立,他回顧了自己在 Firaxis 的最后一個項目,并承認自己對該系統(tǒng)的熱情可能沒有達到玩家的預期。
他說道:“我經(jīng)常想到《暗夜之子》,我想到了卡牌機制——這是我設(shè)計的,所以我也對此負責——我認為它阻止了玩家嘗試這款游戲,因為他們看到了它,然后就表示‘這到底是什么?’(完全搞不懂)”
游戲雖然針對主流受眾使用了漫威角色,但是它是一款小眾的回合制戰(zhàn)術(shù)游戲,還加上了抽牌和牌組構(gòu)建機制,進一步讓游戲的玩法變得更加小眾。另一方面,F(xiàn)iraxis 還面臨著觀眾對漫威品牌敘事游戲不感興趣的阻力。水晶動力的《漫威復仇者聯(lián)盟》難以跨越玩家對實時服務不感興趣的障礙,而 Eidos 蒙特利爾的《漫威銀河護衛(wèi)隊》也“低于”發(fā)布預期。
Solomon 還表示:“當談到商業(yè)方面時,我還遠不夠成熟。20 年前你可以相信‘如果我做出一款好游戲,一切都會水到渠成’。但是今非昔比,現(xiàn)在又太多的游戲,太多的娛樂在爭奪人們的注意力。”
他在 20 年前剛剛離開大學,參與了《文明3》的制作,當時他只是對《帝國時代:王者時代》優(yōu)秀的 3D 視覺效果有可能超越《文明3》的 2D 感到焦慮。然而《文明3》仍能大賣,這也導致了他對“好游戲必能大賣”的深信不疑。
Solomon 稱,他希望新的工作室在開發(fā)時能更了解玩家的需求。

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