《王國(guó)之淚》空島太多 總監(jiān)被設(shè)計(jì)師抱怨天空變得好亂
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近日任天堂官網(wǎng)公布了對(duì)《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》主創(chuàng)人員們采訪的第三部分,談及《王國(guó)之淚》空島和地牢的設(shè)計(jì)。
開發(fā)總監(jiān)藤林秀麿說(shuō):“雖然前作《曠野之息》墻壁給出了高度概念,但本質(zhì)上玩法仍是平面居多。這次在《王國(guó)之淚》中,我們添加了縱向的垂直高度玩法。我們開發(fā)了一個(gè)三維世界,讓玩家能從地表無(wú)縫穿越到天空”。為此他們還為林克添加了俯沖動(dòng)作與空中用的衣服。
藤林秀麿表示空島的移動(dòng)玩法或探索都很有趣,因?yàn)樾碌膭?dòng)作系統(tǒng)跟天空區(qū)域?qū)嵲谔缕媪?,所以他們一直增加新的空島來(lái)進(jìn)行測(cè)試。然而有一天,設(shè)計(jì)師們生氣了,他們抱怨空島實(shí)在太多了,天空都變的亂糟糟。負(fù)責(zé)美術(shù)設(shè)計(jì)的瀧澤智無(wú)奈表示:“看起來(lái)真的很雜亂。”
堂田卓宏(Takuhiro Dohta)表示,因?yàn)檫@些島嶼放在無(wú)縫開放世界的天空上時(shí),他們沒料到在地面上抬頭仰望時(shí),空島是那么渺小。所以在開發(fā)時(shí),往上一看就像雜亂無(wú)章的空中垃圾。幸好設(shè)計(jì)師們后來(lái)做出了大調(diào)整,讓視覺效果更佳。
此外堂田卓宏透露,《王國(guó)之淚》每個(gè)地區(qū)都有不同氛圍的地牢,類似于傳統(tǒng)的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》。前作中的“神獸”風(fēng)格被一些粉絲認(rèn)為有些過(guò)于單調(diào),而加入這些地牢,能在不同地區(qū)更深刻體驗(yàn)到不同氛圍。在前作中只有在挑戰(zhàn)四只神獸時(shí)才會(huì)有地牢探索,而在《王國(guó)之淚》中,每個(gè)區(qū)域都有不同的巨大地牢,將為玩家提供令人滿意的挑戰(zhàn)。
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