下血本了!索尼當(dāng)前財(cái)年游戲研發(fā)支出超21億美元
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
視頻游戲業(yè)務(wù)比以往任何時(shí)候都更龐大,大型發(fā)行商為保持競(jìng)爭(zhēng)力不斷增加投入。微軟可能很快會(huì)完成對(duì)動(dòng)視暴雪690億美元的收購(gòu),而索尼最近雖然沒(méi)有宣布任何重大收購(gòu),但據(jù)報(bào)道,他們正在加大對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的投資。
據(jù)《日經(jīng)新聞》的報(bào)告,索尼計(jì)劃在2024財(cái)年(截至2024年3月底)在視頻游戲研發(fā)上投入約3000億日元(約合21.6億美元)。這比該公司在上一代游戲機(jī)時(shí)期通常的游戲開(kāi)發(fā)支出翻了一倍還多(索尼2020財(cái)年游戲開(kāi)發(fā)支出1440億日元)。游戲開(kāi)發(fā)現(xiàn)在占據(jù)索尼整體研發(fā)預(yù)算的40%,超過(guò)了公司的其他任何部門(mén)。
除了投資比以往任何時(shí)候都多,索尼還在改變資金的使用方向,將大部分資金投入到在線服務(wù)游戲上。正如我們之前聽(tīng)到的,索尼希望到2026財(cái)年結(jié)束時(shí)至少有10款在線服務(wù)游戲正在運(yùn)行,并預(yù)計(jì)到2025財(cái)年時(shí)將把60%的游戲研發(fā)預(yù)算用于在線服務(wù)。這并不意味著他們會(huì)在傳統(tǒng)游戲體驗(yàn)上投入更少的資金,因?yàn)樗麄冋w的研發(fā)開(kāi)支增加,但可以明確看出在線服務(wù)將成為未來(lái)的重點(diǎn)。
據(jù)《日經(jīng)》報(bào)道,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(虛擬現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的總稱(chēng))也將成為一個(gè)重點(diǎn)。據(jù)報(bào)道,索尼計(jì)劃讓他們新收購(gòu)的PlayStation工作室專(zhuān)注于PS VR2和其他擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。


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