《星空》引入實(shí)時(shí)扒竊機(jī)制 緊張感獲得大幅提升
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
年度最受期待作品之一《星空》的發(fā)售日益臨近,玩家的期待也與日俱增。除了本作的自由度以及游戲的同伴、派系和造船機(jī)制之外,還有人指出,本作是Bethesda首次在游戲中引入實(shí)時(shí)扒竊機(jī)制。
在國(guó)外論壇頁(yè)面上,有玩家指出:“這是Bethesda首款具備實(shí)時(shí)扒竊機(jī)制的游戲。”有玩家認(rèn)為,這一機(jī)制的引入相較之前的游戲?qū)⒋蟠笤黾影歉`玩法的緊張感。還有玩家非常期待這一機(jī)制的加入,稱(chēng):“快速行動(dòng)和迅速作出決定將是扒竊成功與否的必要條件。想要在NPC身上偷一把鑰匙將會(huì)給玩家?guī)?lái)很大的壓力。”
還有玩家在想,這種實(shí)時(shí)的緊張感是否會(huì)延伸到游戲的撬鎖機(jī)制中。有玩家表示:“《消逝的光芒》就是這樣,在附近有敵人的時(shí)候,撬鎖的緊張感會(huì)倍增?!?
也有玩家提到了《輻射4》,認(rèn)為:“《輻射4》被人忽視的一項(xiàng)改動(dòng)就是實(shí)時(shí)拾取,不需要暫停游戲呼出菜單。戰(zhàn)斗后尋找戰(zhàn)利品的過(guò)程會(huì)變得更加迅速流暢。這應(yīng)該成為所有RPG的標(biāo)準(zhǔn)。”
《星空》玩家對(duì)于廠(chǎng)商宣傳的身臨其境的效果充滿(mǎn)期待。一切就等9月份游戲正式發(fā)售時(shí)才能揭曉了。


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