Unity第二季度財(cái)報(bào):收入同比增長80%
- 來源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
Unity 發(fā)布了截至 2023 年 6 月 30 日的三個(gè)月財(cái)務(wù)業(yè)績,收入大幅增長,這在很大程度上要?dú)w功于去年 11 月 IronSource 加入該業(yè)務(wù)的數(shù)據(jù)。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):
· 收入:5.33億美元(同比增長80%)
· 凈虧損:1.93 億美元(去年為 2.04 億美元)
· Create Solutions 收入:1.93 億美元(同比增長 17%)
· Grow Solutions 收入:3.4 億美元(同比增長 157%)
財(cái)報(bào)重點(diǎn):
Unity 指出,其 2023 年第二季度的收入超出了之前 5.1 億美元至 5.2 億美元的預(yù)計(jì)收入。
核心訂閱服務(wù)推動(dòng)了 Create Solutions 的收入增長,Create Solutions 是 Unity 的業(yè)務(wù)部門,其中包括游戲引擎和“戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系”。
信中表示:“本季度,Create Solutions 在我們的產(chǎn)品線中實(shí)現(xiàn)了重大創(chuàng)新和業(yè)務(wù)模式增強(qiáng)。在建立可擴(kuò)展且盈利的業(yè)務(wù)時(shí),我們將繼續(xù)減少對專業(yè)服務(wù)的依賴?!?
公司指出,游戲以外的行業(yè)占其 Create Solutions 收入的 30%。
Unity還表示,它將轉(zhuǎn)移該部門的業(yè)務(wù)運(yùn)營。財(cái)報(bào)說道:“我們決定不再以專業(yè)服務(wù)為中心,而是更加注重訂閱和消費(fèi)模式,以利用凱捷(Capgemini,咨詢公司)和博思艾倫(Booz Allen,咨詢公司)等合作伙伴擴(kuò)大盈利業(yè)務(wù)?!?
“鑒于我們的戰(zhàn)略合作伙伴季度收入受到大型交易時(shí)間的影響,我們還提供了不包括戰(zhàn)略合作伙伴在內(nèi)的 Create Solutions 收入,該收入為 1.7 億美元,同比增長 17%?!?
至于 Grow Solutions 部門,該游戲引擎開發(fā)商表示,其改進(jìn)了人工智能技術(shù)實(shí)施的使用。在提到的計(jì)劃中,它重點(diǎn)介紹了 6 月份發(fā)布的 AI 工具 Unity Muse 和 Unity Sentis。
Unity 迄今為止尚未獲得季度凈利潤,盡管自去年第四季度以來,該公司一直報(bào)告正的 EBITDA(未計(jì)利息、稅項(xiàng)、折舊及攤銷前的利潤),并且第二季度該數(shù)字繼續(xù)增長。
報(bào)告預(yù)計(jì),2023年第三季度將產(chǎn)生5.4億至5.5億美元的收入,同比增長67%至70%。
Unity 補(bǔ)充道:“今年,我們以上半年良好的執(zhí)行力應(yīng)對了持續(xù)不確定的經(jīng)濟(jì)環(huán)境?!?

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