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發(fā)行商Humble或?qū)⑾拗瓢l(fā)行游戲中的AI使用

時(shí)間:2023-09-06 09:10:20
  • 來(lái)源:GI.biz
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

發(fā)行商 Humble Games 目前對(duì)于在游戲中使用 AI 技術(shù)可能出現(xiàn)的法律問(wèn)題變得更加警覺。在接受 Game Developer 采訪時(shí),Humble 執(zhí)行副總裁兼總經(jīng)理 Alan Patmore 解釋說(shuō),公司目前對(duì)于避免該技術(shù)得版權(quán)問(wèn)題更加謹(jǐn)慎了。

發(fā)行商Humble或?qū)⑾拗瓢l(fā)行游戲中的AI使用

Patmore 表示:“我認(rèn)為其中的一部分是考慮如何評(píng)估開發(fā)人員正在使用的工具,這樣我們就不會(huì)陷入‘工具提取了數(shù)據(jù),然后突然發(fā)現(xiàn)了大量開發(fā)人員并不擁有在他們的游戲中使用的權(quán)利的資源’的情況?!?

此外,這位高管還補(bǔ)充道,人們應(yīng)該對(duì) AI 工具持謹(jǐn)慎辯證的態(tài)度,因?yàn)樗鼈儠?huì)引發(fā)對(duì)游戲開發(fā)所有權(quán)的質(zhì)疑。

幾個(gè)月前,目前最大的 PC 端線上數(shù)字零售平臺(tái) Steam 也表示,將致力于把 AI 生成內(nèi)容整合至目前該平臺(tái)的審核政策當(dāng)中。

發(fā)行商Humble或?qū)⑾拗瓢l(fā)行游戲中的AI使用

目前 AI 工具開發(fā)游戲最大的問(wèn)題主要是圍繞使用資源的版權(quán)歸屬問(wèn)題,因?yàn)?AI 并不是憑空創(chuàng)造東西,而是將許多現(xiàn)有資源融合。這也是為什么在宣布將推進(jìn) AI 使用時(shí),育碧和引擎開發(fā)商 Unity 均表示其資源庫(kù)將包含自己擁有或購(gòu)買了版權(quán)的內(nèi)容。

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