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Unity新增“運(yùn)行費(fèi)”:達(dá)到閾值游戲每次安裝收費(fèi)20美分

時(shí)間:2023-09-13 09:13:04
  • 來(lái)源:GI.biz
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

Unity 日前宣布,每次安裝使用 Unity 引擎的游戲都會(huì)向游戲開發(fā)商收取新的費(fèi)用。

Unity新增“運(yùn)行費(fèi)”:達(dá)到閾值游戲每次安裝收費(fèi)20美分

從 2024 年 1 月 1 日起,任何在過(guò)去一年中超過(guò)收入和終身安裝次數(shù)閾值的游戲都將收取 Unity 運(yùn)行費(fèi)用。費(fèi)用金額和相關(guān)閾值根據(jù)開發(fā)者所擁有的 Unity 訂閱類型而有所不同。

對(duì)于 Unity 個(gè)人版和 Unity Plus 用戶,閾值為每年 20 萬(wàn)美元收入和 20 萬(wàn)次終身安裝。

對(duì)于專業(yè)版和企業(yè)版賬戶,閾值為每年 100 萬(wàn)美元收入和 100 萬(wàn)次終身安裝。

上述版本的費(fèi)用也各有不同,Unity 個(gè)人版開發(fā)者需要為超過(guò)閾值的每次安裝知福最高費(fèi)用(20 美分),而企業(yè)賬戶則支付的最少(超過(guò) 200 萬(wàn)次安裝后每次僅需 1 美分)。

新興市場(chǎng)開發(fā)者所需要支付的費(fèi)用也將有所降低,Unity 個(gè)人賬戶每次安裝超過(guò)閾值需要支付 2 美分,企業(yè)賬戶每次僅需支付 0.5 美分。

Unity新增“運(yùn)行費(fèi)”:達(dá)到閾值游戲每次安裝收費(fèi)20美分

從明年 1 月 1 日起,基于 Unity 構(gòu)建的現(xiàn)有游戲如果也到達(dá)閾值,也將被收取“運(yùn)行費(fèi)”。

該費(fèi)用并不適用于基于 Unity 構(gòu)建的非游戲應(yīng)用。

該公司對(duì)于這一費(fèi)用解釋道:“我們選擇這樣做是因?yàn)槊看蜗螺d游戲時(shí),Unity Runtime 也會(huì)被安裝。我們還認(rèn)為,與收入分成不同,基于初始安裝的費(fèi)用可以讓創(chuàng)作者從玩家參與中獲得持續(xù)的經(jīng)濟(jì)收益?!?

Unity 表示,其運(yùn)行代碼的每月下載量高達(dá)數(shù)十億次。

此外,Unity 表示將取消其 Unity Plus 訂閱套餐?,F(xiàn)有 Plus 訂閱者將獲得以 Plus 價(jià)格升級(jí)到 Unity 專業(yè)版一年的優(yōu)惠。

目前市面上安裝最多最熱門的 Unity 引擎游戲包括《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《寶可夢(mèng):晶燦鉆石/明亮珍珠》、《命運(yùn)/冠位指定》、《我們之中》、《糖豆人》等等。

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