報道稱索尼即時服務(wù)游戲進(jìn)展不順 多個游戲被取消
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
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最近索尼宣布PlayStation CEO Jim Ryan即將退休,但Jim Ryan通過任期內(nèi)采取的各種措施將對PlayStaiton的未來產(chǎn)生長久的影響。其中一個措施就是PlayStation宣布到2026年計劃推出10款即時服務(wù)游戲,希望打入利潤豐厚的游戲領(lǐng)域。然而據(jù)彭博社的報道,這家游戲巨頭在實現(xiàn)這一目標(biāo)方面遇到了困難。
Guerrilla Games和Insomniac Games都在開發(fā)一個在線游戲
彭博社報道稱PlayStation多個第一方工作室對開發(fā)即時服務(wù)游戲“感到不舒服”,因為他們多年的時間投入是用于磨煉敘事技巧,而非多人游戲。
報道稱一些游戲已經(jīng)被取消或大改,雖然還沒有正式公布。比如頑皮狗的《最后的生還者》獨立多人游戲已經(jīng)被無限期推遲,因為Bungie建議該作進(jìn)行大改。
此前PlayStation以36億美元收購了《命運(yùn)》系列開發(fā)商Bungie,以幫助工作室完成過渡轉(zhuǎn)型。Bungie在《命運(yùn)》系列游戲上有著相當(dāng)豐富的即時服務(wù)游戲經(jīng)驗。但打造和維護(hù)一個即時服務(wù)游戲并不容易,更何況是讓擅長開發(fā)單機(jī)體驗的工作室打造即時服務(wù)游戲,已經(jīng)有太多這樣的反面教材,比如《圣歌》、《紅霞島》等。
彭博社報道說:“多年合作的游戲開發(fā)團(tuán)隊往往會培養(yǎng)出某種風(fēng)格。通常情況下,從熟悉的類型急轉(zhuǎn)到全新的類型可能會帶來災(zāi)難性的結(jié)果--《圣歌》就是這樣。即時服務(wù)游戲的創(chuàng)作尤為困難,因為它們需要一個能夠讓玩家長時間持續(xù)玩游戲的公式,這與單個故事是完全不同的要求。
去年年初,索尼收購了全球頂級服務(wù)游戲開發(fā)商之一、《命運(yùn)》的制作商Bungie,希望能加快這一轉(zhuǎn)型。但Bungie花了幾十年的時間才開發(fā)出了團(tuán)隊,技術(shù)和制作流程,這才讓《命運(yùn)》獲得了成功——即便如此,他們也經(jīng)歷了一些嚴(yán)重的成長痛苦。即使是Bungie的專業(yè)技術(shù)也無法將PlayStation Studios轉(zhuǎn)變?yōu)榉?wù)游戲工廠。”

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