V社討論NFT:我們只對(duì)玩家關(guān)心的內(nèi)容感興趣
- 來(lái)源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
NFT,以及許多與虛擬貨幣/Web3 相關(guān)的技術(shù)在游戲玩家中一直備受厭惡:這個(gè)技術(shù)似乎充滿了騙局,而且被認(rèn)為是游戲壓根不需要的。然而許多公司依然試圖在這個(gè)領(lǐng)域“分一杯羹”,他們推行該技術(shù)的主要賣點(diǎn)之一是:理論上玩家可以在一個(gè)游戲中獲得物品后將其帶到公司的其他作品中,并在此過(guò)程中保持它的價(jià)值。
然而這個(gè)理論充滿漏洞,包括不同游戲根本無(wú)法以這種方式兼容的問(wèn)題。但是目前有一款游戲可以說(shuō)做到了這一點(diǎn),那就是《反恐精英2》。在從《反恐精英:全球攻勢(shì)》更新后,V社表示所有玩家獲得的槍械皮膚和物品都將繼承到新作當(dāng)中。
他們成功做到了這一點(diǎn),并且因?yàn)楫?huà)面技術(shù)更新的原因,甚至導(dǎo)致許多物品的價(jià)格還上漲了。關(guān)于他們?cè)试S玩家在不同游戲中繼承物品這一核心概念,PC Gamer 詢問(wèn)了游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)有何感想。
團(tuán)隊(duì)表示:“從開(kāi)發(fā)伊始,我們就知道《CS2》最終將取代《CS:GO》。我們希望確保玩家能夠保留盡可能多的《CS:GO》技術(shù)和物品。因此,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們盡早開(kāi)始支持《CS2》中所有的《CS:GO》武器、貼紙、干員外觀和音樂(lè)包?!?
“讓老物品適應(yīng)新游戲的外觀和感覺(jué)是一個(gè)不小的挑戰(zhàn),但我們知道這個(gè)功能對(duì)玩家來(lái)說(shuō)非常重要。對(duì)我們來(lái)說(shuō),將物品向上同步只是以客戶為中心一種連接游戲與其后繼游戲的方式。有時(shí)人們會(huì)用《反恐精英》的物品概念來(lái)討論 NFT,但說(shuō)實(shí)話,我們對(duì) NFT 了解的還不夠,無(wú)法參與討論。我們只是盡力就玩家關(guān)心的事情做出決定方面做到最好。”
V 社員工并不會(huì)直接說(shuō) NFT 是“糟粕”,但上面這段話中的最后一句是“官話”中最接近否定的說(shuō)辭了。許多玩家對(duì) NFT 不在乎也不理解,大多數(shù)相關(guān)項(xiàng)目都是游戲公司單方面的不顧玩家反對(duì)的推動(dòng),經(jīng)常用“玩游戲賺錢(qián)”等概念來(lái)試圖說(shuō)服玩家。但對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),游戲本質(zhì)上還是娛樂(lè)產(chǎn)品,他們并不在乎。
雖然如此,一些大型發(fā)行商仍然致力于推行 Web3 技術(shù),例如育碧和史克威爾·艾尼克斯(SE)。育碧甚至推出了自家的 NFT 市場(chǎng),但最終以失敗告終。
V 社最關(guān)注的是玩家的行為與反饋:玩家想要什么,以及如何實(shí)現(xiàn)他們的需求。V 社擁有的社區(qū)市場(chǎng)意味著他們并不需要依賴 NFT 技術(shù),而且他們知道底線在于,玩家真的不在乎 NFT 技術(shù)。
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