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《王國之淚》開發(fā)者表示 在設(shè)計(jì)怪物時會“優(yōu)先考慮游戲玩法”

時間:2023-12-05 09:23:20
  • 來源:Eurogamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

作為今年TGA年度游戲的有力競爭者,《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》憑借極其豐富且自由的創(chuàng)造性,深受系列玩家的喜愛。

《王國之淚》開發(fā)者表示 在設(shè)計(jì)怪物時會“優(yōu)先考慮游戲玩法”

近日《塞爾達(dá)傳說》系列制作人青沼英二和《王國之淚》游戲總監(jiān)藤林秀麿在接受“Nintendo Everything”采訪時提到,團(tuán)隊(duì)在決定《王國之淚》中將包含哪些怪物時,會“優(yōu)先考慮游戲玩法”。

《王國之淚》開發(fā)者表示 在設(shè)計(jì)怪物時會“優(yōu)先考慮游戲玩法”

藤林秀麿解釋道:“例如我們想要在天空區(qū)域中添加一種和《曠野之息》里的人馬萊尼爾相匹敵的強(qiáng)力怪物,而這種新怪物需要翅膀才能飛起來,并且體積夠大,看起來足夠強(qiáng)壯……當(dāng)我們考慮到這些時,古慄歐克就成了最佳選擇。”

《王國之淚》開發(fā)者表示 在設(shè)計(jì)怪物時會“優(yōu)先考慮游戲玩法”

此外在設(shè)計(jì)適合洞穴部分的怪物時,團(tuán)隊(duì)考慮的是一種能夠“固定在天花板”上的生物,才能“與洞穴的地形相匹配”。

而考慮到此前的游戲系列中,從未有過類似的生物,因此團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造了莫力布林的變種怪物霍拉布林。在玩法上霍拉布林還能擊發(fā)玩家利用“余料建造”能力,來制造攻擊范圍更廣的武器,用以對付霍拉布林。

《王國之淚》開發(fā)者表示 在設(shè)計(jì)怪物時會“優(yōu)先考慮游戲玩法”

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2023-05-12
  • 開發(fā):任天堂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:Switch
  • 標(biāo)簽:戶外,開放世界,經(jīng)典,烹飪,狩獵

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