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《GTA6》全局光照和反射將混合使用光追解決方案

時(shí)間:2023-12-07 21:55:10
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

根據(jù)《GTA6》的首支預(yù)告片,R星在本作中獎(jiǎng)可能深度依賴光追技術(shù)。

《GTA6》全局光照和反射將混合使用光追解決方案

數(shù)毛社(Digital Foundry)分析人員在最新一期視頻中指出,《GTA6》的首支預(yù)告片可以明顯地發(fā)現(xiàn)使用了基于光追的全局光照和反射技術(shù),比如內(nèi)部場(chǎng)景使用了強(qiáng)烈的外部光源,其中光線反彈看起來很真實(shí),在汽車場(chǎng)景中,后視鏡反射顯示了屏幕空間中不存在的細(xì)節(jié)。R星可能會(huì)綜合使用硬件和軟件光追解決方案,預(yù)告片中某些場(chǎng)景就說明了這一點(diǎn)。

R星似乎在《GTA6》中放棄了《GTA5》當(dāng)前世代升級(jí)版中的光線追蹤陰影,這在曝光的預(yù)告片中似乎沒有出現(xiàn)。光線追蹤全局照明和反射可能會(huì)將PS5和Xbox Series X的光線追蹤功能推向極限,因此R星取消一些光線追蹤功能以實(shí)現(xiàn)他們心中的游戲視覺目標(biāo)也就不足為奇了。

《GTA6》將于2025年發(fā)售,登陸PS5和Xbox Series S|X。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Rockstar
  • 發(fā)售:2026-05-26(PS5)
  • 開發(fā):Rockstar Games
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:都市,開放世界暴力,車輛作戰(zhàn)

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