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3A游戲開發(fā)成本過高 索尼迫使工作室削減預(yù)算

時(shí)間:2023-12-22 08:53:34
  • 來源:IGN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

漫威蜘蛛俠2》開發(fā)商Insomniac被黑客入侵導(dǎo)致1.67TB數(shù)據(jù)外泄(超過130萬份文件),包含各種視頻(《漫威金剛狼》),圖片,以及一直到Insomniac 2030年初的發(fā)售游戲計(jì)劃。至今這件事情還有各種余波,最近外媒從泄露文件中發(fā)現(xiàn),在游戲成本飆升的背景下,索尼迫使第一方工作室大幅度消減開支。

3A游戲開發(fā)成本過高 索尼迫使工作室削減預(yù)算

據(jù)Kotaku報(bào)道,泄露文件中包含會(huì)議筆記,稱將有一家PlayStation工作室被關(guān)閉,目前尚不清楚這一說法是否仍然有效。

文件還顯示Insomniac面臨著削減預(yù)算的壓力,已經(jīng)有50-75名員工被標(biāo)記裁員。

據(jù)報(bào)道,Insomniac討論了如何按照索尼的要求“戰(zhàn)略性地裁員50-75人”,最佳方案應(yīng)該是深度裁減《漫威金剛狼》和《漫威蜘蛛俠3》團(tuán)隊(duì),并用其他團(tuán)隊(duì)成員取代,該團(tuán)隊(duì)開發(fā)了未公布的《瑞奇與叮當(dāng)》新作和一個(gè)未公布的新IP。

根據(jù)泄露文件,索尼也要求整個(gè)第一方工作室進(jìn)行裁員。此前《夢(mèng)境》開發(fā)商Media Molecule,《命運(yùn)》開發(fā)商Bungie和頑皮狗都曾進(jìn)行裁員,Bungie裁員最多。

另外,文件還揭露索尼對(duì)Insomniac游戲開發(fā)成本越來越高的擔(dān)憂?!堵┲雮b2》開發(fā)成本3.15億美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了最初計(jì)劃的2.7億美元,最終該作需要賣出720萬套才能回本?!堵┲雮b2》發(fā)售11天銷量超過了500萬。

3A游戲開發(fā)成本過高 索尼迫使工作室削減預(yù)算

泄露文件揭示了3A視頻游戲制作日益不穩(wěn)定的風(fēng)險(xiǎn),一些專家稱這種模式“不可持續(xù)”。而Insomniac并不是唯一一家在單款游戲上投入數(shù)億美元的開發(fā)商。 今年6月,在Xbox聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)訴訟案中公布的文件顯示,《最后的生還者 2》和《地平線:西之絕境》的開發(fā)成本都超過了2億美元。

根據(jù)文件,《最后的生還者2》的開發(fā)成本為2.2億美元,高峰期擁有200名全職員工。Guerrilla Games 的《地平線:西之絕境》開發(fā)成本為2.12億美元,使用了超過300名開發(fā)人員。據(jù)Kotaku報(bào)道,Insomniac在一張幻燈片中強(qiáng)調(diào)需要將未來3A游戲的預(yù)算控制在3.5億美元或以下。

由于制作大型視頻游戲存在如此高昂的成本,任何低于同樣龐大的銷量都可能帶來災(zāi)難性的后果。索尼宣布,《漫威蜘蛛俠2》在SIE第一方游戲中24小時(shí)內(nèi)銷量最快,一天內(nèi)售出超過250萬套,但現(xiàn)在很明顯,這類游戲需要數(shù)千萬的銷量才能獲得可觀的投資回報(bào)。

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7.2
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:索尼,PlayStation Publishing LLC
  • 發(fā)售:2025-01-31(PC)
  • 開發(fā):Insomniac Games,Nixxes Software
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺(tái):PC PS5
  • 標(biāo)簽:都市,漫威

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