據(jù)稱多人聯(lián)機(jī)版《漫威蜘蛛俠》已被取消開發(fā)
- 來源:推特
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最近 Insomniac 不太好過,因?yàn)楣ぷ魇冶缓冢孤读舜罅繂T工的個(gè)人信息以及未來十年的公司計(jì)劃。不過玩家也提前了解了更多該工作室的游戲消息,比如蜘蛛俠多人模式。根據(jù)最新的消息,似乎多人玩法的蜘蛛俠已經(jīng)被取消了。
根據(jù)彭博社最近的一篇文章,泄露的文件顯示,Insomniac 泄露事件中蜘蛛俠多人模式的文件已經(jīng)過時(shí),不再準(zhǔn)確。該報(bào)道指出,根據(jù)了解 Insomniac 及其內(nèi)部運(yùn)作的消息來源,這個(gè)多人游戲“很久以前”就被取消了??紤]到這一點(diǎn),可以更明顯地看出,由于這次黑客事件,許多在互聯(lián)網(wǎng)上泄露的信息可能不再準(zhǔn)確,因?yàn)橛?jì)劃肯定已經(jīng)隨著時(shí)間的推移而發(fā)生了變化。
結(jié)合此前頑皮狗也官宣取消《最后的生還者OL》的開發(fā)。這些跡象表明,索尼似乎正在調(diào)整其多人游戲策略,更加專注于單人敘事體驗(yàn)。
索尼一直以來都非常重視多人游戲,斥重金購買了《命運(yùn)》開發(fā)商。然而,最近,索尼似乎正在逐漸減少對(duì)多人游戲的投入,而將更多資源投入到單人敘事游戲中。
這種策略的轉(zhuǎn)變可能有多方面的原因。首先,多人游戲開發(fā)成本高昂,且需要持續(xù)不斷的更新和維護(hù),這對(duì)于索尼來說是一筆不小的負(fù)擔(dān)。其次,多人游戲市場競爭激烈,索尼旗下的多人游戲IP很難與《堡壘之夜》等熱門游戲競爭。第三,索尼可能認(rèn)為,單人敘事游戲更能體現(xiàn)其游戲制作的優(yōu)勢,并為玩家提供更具沉浸感和情感共鳴的游戲體驗(yàn)。
也許未來,我們可能會(huì)看到更多索尼出品的單人敘事游戲,而多人游戲則可能逐漸淡出索尼的游戲陣容。

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