《龍之信條2》導(dǎo)演:抱歉讓大家等了這么久 最好的想法是在深夜提出的
- 來(lái)源:gamesradar+
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
Capcom初代《龍之信條》游戲花了一些時(shí)間才找到自己的受眾,在2012年發(fā)售幾年后,它最終成為了一款受人追捧的游戲。作為卡普空對(duì)開(kāi)放世界動(dòng)作RPG游戲的首次嘗試,《龍之信條》將劍與魔法的奇幻構(gòu)想與開(kāi)發(fā)商在類(lèi)似游戲(如《怪物獵人》和《鬼泣》)中提供快速和史詩(shī)動(dòng)作的血統(tǒng)融為一體。
但在即將推出的續(xù)作《龍之信條2》中,開(kāi)發(fā)商希望在很多方面都能更上一層樓--甚至包括一些在第一款游戲中行不通的想法。在最近一期《Play》雜志上,游戲?qū)а菀两蛞坝⒄鸦艘恍r(shí)間回顧了原版游戲和他希望在期待已久的續(xù)作中實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),以及他究竟是如何構(gòu)思出續(xù)作中大規(guī)模升級(jí)的世界的。
伊津野英昭在接受《Play》雜志采訪時(shí)說(shuō):"我非常希望能在(原版游戲)推出后立即制作續(xù)作,很抱歉讓大家等了這么久??吹竭@么多粉絲欣賞游戲的質(zhì)量并支持它這么多年,我非常感激??ㄆ湛諆?nèi)部和外部的粉絲都支持這款游戲,這無(wú)疑是推動(dòng)項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)的動(dòng)力?!?
《龍之信條》之所以在卡普空粉絲和奇幻游戲愛(ài)好者中備受尊敬,是因?yàn)槠鋵?duì)熟悉的刀劍魔法概念采取了獨(dú)特的方法。表面上看起來(lái),它就像一款相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的高度奇幻RPG,但《龍之信條》卻采用了許多奇怪的概念,創(chuàng)造了一種引人入勝且充滿(mǎn)動(dòng)作體驗(yàn)。
除了獎(jiǎng)勵(lì)戰(zhàn)斗中試驗(yàn)和冒險(xiǎn)精神的深度戰(zhàn)斗機(jī)制之外,它還為主角和你的主要同伴提供了一個(gè)相當(dāng)強(qiáng)大的角色創(chuàng)建系統(tǒng)。隨從(pawn)系統(tǒng)允許玩家進(jìn)化他們的同伴并在線分享給其他玩家加入他們的隊(duì)伍——允許隨從在他們的創(chuàng)造者尚未見(jiàn)過(guò)的冒險(xiǎn)中獲得新知識(shí)。
總而言之,《龍之信條》是一款真正巧妙且令人興奮的開(kāi)放世界動(dòng)作RPG,續(xù)作將在此基礎(chǔ)上建立許多核心要素,同時(shí)構(gòu)建一個(gè)更宏大的冒險(xiǎn),擁有新的職業(yè)和更深度的故事。根據(jù)伊津野英昭在《Play》雜志采訪中的說(shuō)法,幫助完善續(xù)作的理念花費(fèi)了大量時(shí)間和精力,其世界是初代游戲近乎兩倍大。這意味著任何想法,無(wú)論多么瘋狂,都有可能被考慮。
“我們舉行了為期多天的研討會(huì),在會(huì)上我們團(tuán)隊(duì)想出了游戲中可能發(fā)生的事情的想法,最有趣的想法總是人們?cè)谏钜构ぷ鲿r(shí)提出的。當(dāng)我們真正去實(shí)施這些想法時(shí),我們放棄了‘我們真的能把如此愚蠢的東西放進(jìn)游戲嗎?’的問(wèn)題,并盡可能多地將它們放進(jìn)去了?!?


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(chē)(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論