《浩劫前夕》前員工透露游戲開發(fā)災(zāi)難:不斷跟風(fēng)修改 加班
- 來源:PCGamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日德國(guó)游戲網(wǎng)站Game Two和GameStar聯(lián)合采訪了《浩劫前夕》開發(fā)商Fntastic和發(fā)行商Mytona的員工,進(jìn)一步揭露了本作背后混亂的開發(fā)災(zāi)難,他們所描述的情況令人震驚。
有匿名消息人士稱,F(xiàn)ntastic工作室充斥著自大狂式的混亂,游戲開發(fā)一直受到工作室創(chuàng)始人Gotovtsev兄弟不斷變化的奇思妙想影響。只要他們之中一人發(fā)現(xiàn)最近爆火的游戲大作后,《浩劫前夕》的規(guī)模和風(fēng)格也會(huì)隨之改變。
有消息稱,為了跟風(fēng)《GTAOL》《霍格沃茨之遺》《博德之門3》,游戲角色創(chuàng)建器不得不進(jìn)行多次修改。而《浩劫前夕》背景原本設(shè)定在一個(gè)煙霧彌漫、壓抑的城市中,在Gotovtsev兄弟玩過《漫威蜘蛛俠2》之后,不得不進(jìn)行大幅修改,變得更加明亮和友好。
一位前開發(fā)人員說,他們?cè)诳戳恕逗平偾跋Α奉A(yù)告片后,才知道這款游戲原來是個(gè)MMORPG。
據(jù)悉,F(xiàn)ntastic使用了大量來自前蘇聯(lián)國(guó)家(比如哈薩克斯坦和亞美尼亞)的年輕人,他們經(jīng)驗(yàn)不足、涉世未深。有消息稱,《浩劫前夕》開發(fā)過程中存在大量“自愿”無薪加班和持續(xù)數(shù)月的趕工——有前員工說“發(fā)現(xiàn)自己乞求幾個(gè)小時(shí)的休息時(shí)間,只是為了找時(shí)間洗個(gè)澡或吃頓飯”。
Game Two的多位消息人士也證實(shí)了這一說法,稱員工因工作不達(dá)標(biāo)而被公司罰款。據(jù)報(bào)道,有些員工因?yàn)榱淤|(zhì)錄音而被罰了1930美元。還有些員工被公司解雇政策弄得焦頭爛額,有測(cè)試人員因?yàn)镚otovtsev玩游戲時(shí)遇到一個(gè)Bug就被無情解雇了。
Fntastic工作室倒閉后,沒人知道Gotovtsev兄弟的去向。有消息來源稱,他們已經(jīng)開了一家新工作室,開始制作手游,但目前不清楚是哪家工作室。


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