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微軟強(qiáng)迫開(kāi)發(fā)者不要?jiǎng)?chuàng)造“夸張身體比例”的女性角色

時(shí)間:2024-03-26 10:00:20
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

微軟在其支持游戲開(kāi)發(fā)者的官方網(wǎng)站上強(qiáng)制開(kāi)發(fā)者不要?jiǎng)?chuàng)建具有“夸張身體比例”的女性角色。該網(wǎng)站名為“產(chǎn)品包容性行動(dòng):幫助客戶(hù)感受到自己的存在”,其中包含了一個(gè)要點(diǎn)列表,微軟建議開(kāi)發(fā)者在制作產(chǎn)品時(shí)考慮這些要點(diǎn)。一位Twitter用戶(hù)指出,微軟明確譴責(zé)了“某些女性角色”會(huì)強(qiáng)化“負(fù)面的性別刻板印象”。

微軟強(qiáng)迫開(kāi)發(fā)者不要?jiǎng)?chuàng)造“夸張身體比例”的女性角色

這些要點(diǎn)包括:

你是否在強(qiáng)化任何負(fù)面的性別刻板印象?

你是否在代碼或設(shè)計(jì)中不必要地引入性別和性別障礙?

你是否在創(chuàng)造可玩的女角色,她們?cè)诩寄芎湍芰ι吓c男性角色平等?

你創(chuàng)造的女性角色的服裝和盔甲是否適合她們的任務(wù)? 它們的身體比例是否夸張?

在故事允許的情況下,你是否會(huì)展示男性角色,他們會(huì)表達(dá)一系列的情緒,包括快樂(lè)、悲傷和脆弱?

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近年來(lái),西方游戲開(kāi)發(fā)商一直在積極抵制游戲中的“物化”現(xiàn)象,并列舉了虛構(gòu)人物設(shè)定不切實(shí)際的美貌標(biāo)準(zhǔn)。最近,《星刃》受到了這樣的批評(píng),盡管該游戲的女主角是以真人模特為原型。近年來(lái),索尼將其游戲業(yè)務(wù)部門(mén)遷往加利福尼亞后,其審查政策一直受到玩家的批評(píng)。

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近幾周,玩家們變得更加警惕。起因是專(zhuān)門(mén)搞政治正確的Sweet Baby公司一名員工針對(duì)一位Steam鑒賞家及其個(gè)人賬號(hào)發(fā)起了騷擾活動(dòng)。這場(chǎng)爭(zhēng)議從該員工的個(gè)人行為演變?yōu)楦鼜V泛的關(guān)于電子游戲中敘事咨詢(xún)的討論。

玩家:也難怪《神鬼寓言》重啟版女主角長(zhǎng)這樣了

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玩家:游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)該有完全的創(chuàng)作自由,而消費(fèi)者將決定他們想要購(gòu)買(mǎi)的游戲。微軟不應(yīng)該瞎指揮。難怪Xbox主機(jī)賣(mài)不出去了呀

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玩家:顯然微軟只允許游戲角色的面部出現(xiàn)夸張的比例(比如,神鬼寓言女主)

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女玩家:我不需要在一個(gè)游戲中感到存在,這是幻想,不是現(xiàn)實(shí)。為什么微軟這些人不懂?實(shí)際上這是政治操控,不是什么包容性。

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