《巫師3》任務(wù)為何如此出眾?CDPR:90%的提議都被拒絕了
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《巫師3》有很多令人難忘的任務(wù),比如血腥男爵,鏡子大師和凱爾莫罕之戰(zhàn)。正是這些任務(wù)讓《巫師3》在眾多RPG游戲中脫穎而出。根據(jù)CDPR,《巫師3》游戲品質(zhì)出眾的主要原因是他們只接受非常棒的,拒絕了90%的想法。
正如很多人預(yù)期的那樣,CDPR開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)《賽博朋克2077》和《巫師3》想出了很多的任務(wù),但90%的想法都被拒絕了,表明CDPR為嚴(yán)格把關(guān)游戲品質(zhì)沒(méi)有做出任何妥協(xié)。
在GDC上接受PC Gamer采訪時(shí),《賽博朋克2077》首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Pawel Sasko(同時(shí)也開(kāi)發(fā)了《巫師3》)透露了為什么《巫師3》的任務(wù)最終竟如此出色。
他說(shuō):“一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師,其想法的接受率在5%-10%之間?!?
他認(rèn)為擁有10%接受率的設(shè)計(jì)師是任何團(tuán)隊(duì)夢(mèng)寐以求的頂尖人才。然而,即使是這類設(shè)計(jì)師,他們的大部分提案最終也會(huì)被否決。
Sasko強(qiáng)調(diào)這種方法背后的理念是鼓勵(lì)設(shè)計(jì)師提出所有他們的想法。最終,這些想法可以經(jīng)過(guò)篩選,只有最優(yōu)秀的設(shè)計(jì)才會(huì)出現(xiàn)在游戲中。
雖然聽(tīng)起來(lái)像一個(gè)簡(jiǎn)單的技巧,但這對(duì)CDPR迄今為止一直很有效。Sasko表示,即使最優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師也會(huì)有不好的想法,因此任何設(shè)計(jì)師的提案被拒絕都不是不尊重人的表現(xiàn)。

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