導(dǎo)演表示《塞爾達(dá)傳說》電影版將會注重寫實風(fēng)格
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
制作馬里奧電影只需要做可愛卡通,塞滿笑話和彩蛋,而《塞爾達(dá)傳說》則更加微妙復(fù)雜,任何角度的改編都可能讓許多粉絲不滿。電影制作人韋斯·波爾最近明確表示,他的愿景是“寫實”和“真實”,避開了他以往更注重CG的導(dǎo)演風(fēng)格。
在最近的一次簡短采訪中,波爾解釋說,他的《塞爾達(dá)傳說》電影將更加注重真人表演,而非動作捕捉和計算機(jī)生成的角色。他表示其他方式“可能不是他的選擇”。
韋斯·波爾主要以《移動迷宮》三部曲電影而聞名。目前他正在為《猩球崛起》系列的新作做準(zhǔn)備,接替了馬特·里夫斯成為該系列導(dǎo)演,這也是該系列第一部沒有安迪·瑟金斯出演的作品。他還將執(zhí)導(dǎo)即將上映的《塞爾達(dá)傳說》電影,該項目于2023年11月由任天堂與制作人宮本茂和艾維·阿拉德共同宣布。
事實上,在波爾2011年憑借CG短片《廢墟》進(jìn)入電影行業(yè)之前,他曾發(fā)推文表達(dá)了自己制作一部全電腦動畫《塞爾達(dá)傳說》電影的愿望。
波爾告訴記者,他希望他的《塞爾達(dá)傳說》電影更加“寫實”和“真實”,然后補(bǔ)充說他真的不應(yīng)該談?wù)撍!拔覀冋谂ぷ?,我們將?chuàng)造出偉大的東西?!彼f,并指出如果他繼續(xù)說下去,“任天堂的人就會從灌木叢里跳出來把我拖走?!?
《猩球崛起》顯然是一個以動作捕捉驅(qū)動的項目,波爾解釋說,“這部電影大約有30或40分鐘的完整CG內(nèi)容”,并補(bǔ)充說“每一片葉子,每一塊樹皮”都是完全由電腦制作的?!八?,我體驗了一點(diǎn)《阿凡達(dá)》的感覺?!睂?dǎo)演表示,也許這能讓他不再執(zhí)著于全CG電影。
然而,光是想象一下將塞爾達(dá)傳說作為真人電影項目來制作,就讓人感到恐懼。你甚至不知道該選擇哪種塞爾達(dá)風(fēng)格?無論選擇哪種,都會讓大量粉絲失望,無論是選擇《塞爾達(dá)傳說:時空之笛》的可愛風(fēng)格,《天空之劍》的嚴(yán)肅風(fēng)格,還是最有可能的——《曠野之息》的折中風(fēng)格。將要看到他們會選擇哪種風(fēng)格,如何處理,以及它是否真的能投入制作,都令人著迷。

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