Square Enix年度財(cái)報(bào):游戲銷量未達(dá)預(yù)期 利潤(rùn)下滑70%
- 來源:GI.biz
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
史克威爾·艾尼克斯(Square Enix,SE)公布了截至 2024 年 3 月 31 日的財(cái)年財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),業(yè)績(jī)大幅低于此前的預(yù)期。為此,公司未來將實(shí)施全新戰(zhàn)略,希望到 2027 年在數(shù)字娛樂領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)“穩(wěn)定盈利”。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):
· 凈銷售額:3560億日元(較上年同期的3430億日元增長(zhǎng)3.8%)
· 數(shù)字娛樂銷售額:2,480億日元(較去年同期的2,450億日元增長(zhǎng)2.6%)
· 營業(yè)收入:325億日元(較去年同期的443億日元下降26.6%)
· 母公司所有者利潤(rùn):150 億日元(較去年同期的 492 億日元下降 69.7%)
財(cái)報(bào)重點(diǎn):
SE 表示,數(shù)字娛樂銷售額的小幅增長(zhǎng)主要得益于高清游戲細(xì)分市場(chǎng)?!蹲罱K幻想16》、《最終幻想像素重制版》、《勇者斗惡龍怪物仙境3:魔族王子》和《最終幻想7重生》的強(qiáng)勁表現(xiàn)使得高清游戲銷售額增至 992 億日元,而上一財(cái)年為 785 億日元。
然而該公司的 MMO 和智能設(shè)備(手機(jī))/PC 瀏覽器游戲子細(xì)分市場(chǎng)均同比下降,分別為 11% 和 10%,尤其是后者的新版本表現(xiàn)不佳,無法平衡 SE 后臺(tái)目錄的弱勢(shì)表現(xiàn)。
另一方面數(shù)字娛樂部門的運(yùn)營虧損來自較高的開發(fā)成本攤銷和廣告費(fèi)用,以及“與上一財(cái)年相比較高的內(nèi)容估值損失”。
SE 今年的業(yè)績(jī)很大程度上低于之前的預(yù)測(cè),例如預(yù)計(jì)營業(yè)收入僅為 320 億日元,遠(yuǎn)低于 550 億日元。在 4 月,該公司就已經(jīng)警告投資者,由于項(xiàng)目取消,今年的業(yè)績(jī)將受到打擊。
SE 在財(cái)報(bào)中表示:“截至 2024 年 3 月 31 日的財(cái)年,營業(yè)收入、普通收入和歸屬于母公司所有者的利潤(rùn)低于公司的預(yù)期,主要是由于數(shù)字娛樂領(lǐng)域的高清游戲銷售弱于預(yù)期,以及對(duì)估值和利潤(rùn)的認(rèn)可。在仔細(xì)檢查公司的開發(fā)渠道后,發(fā)現(xiàn)了與內(nèi)容制作賬戶相關(guān)的項(xiàng)目取消損失。”
有關(guān)公司未來的政策改變和新戰(zhàn)略,我們已經(jīng)進(jìn)行了相關(guān)報(bào)道,包括精簡(jiǎn)高清游戲和智能設(shè)備領(lǐng)域產(chǎn)品組合,以及擴(kuò)展 MMO 業(yè)務(wù)。公司指出了智能設(shè)備游戲的放緩、管理基礎(chǔ)設(shè)施的缺失以及“由于發(fā)布時(shí)間表的重疊而導(dǎo)致我們的新游戲被蠶食”。
公司的新戰(zhàn)略將為一項(xiàng)長(zhǎng)期增長(zhǎng)的 3 年計(jì)劃,將涉及對(duì)公司組織進(jìn)行改造,并將廢除“給予業(yè)務(wù)部門的組織設(shè)計(jì)”。
另一方面公司還將“積極推行多平臺(tái)戰(zhàn)略”,包括任天堂、索尼和微軟主機(jī)以及 PC。智能設(shè)備游戲(手游)也將會(huì)把目光投向 PC 市場(chǎng)。


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