《猶大》將帶來類似生化奇兵體驗:開放式玩法沉浸體驗
- 來源:playground
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《生化奇兵》之父肯·萊文(Ken Levine)表示,即將推出的款第一人稱射擊游戲《猶大》(Judas)將帶來類似《生化奇兵》的體驗,采用開放式玩法,沉浸式體驗。
肯·萊文最近接受油管頻道“Last Stand Media”采訪,他表示《猶大》和《生化奇兵》有很多共同之處。因為其將提供由玩家控制的體驗和開放式游戲玩法。本作繼承了玩家所熟悉的機制,比如將槍戰(zhàn)和特殊能力相結(jié)合;以及新的游戲元素,比如主角的工程和黑客能力。據(jù)說后者將為游戲玩法增添新層次。
此外萊文表示,《猶大》的目標(biāo)是帶來開放式玩法和有意義的選擇。旨在為玩家提供能對故事產(chǎn)生重大影響的選擇,其基于復(fù)雜的道德和倫理問題。他曾用“劇情樂高”一詞來形容上述元素。據(jù)說,該系統(tǒng)對玩家行為的反饋要比他之前制作的游戲要高。
萊文還提到,《猶大》劇情發(fā)生在一艘飛船上,這是專為長時間太空旅行而設(shè)計的飛船,孕育著獨特社會和動態(tài)倫理,這種環(huán)境可以讓人們探索有限的太空生活。主角在這艘船上,將面臨各種考驗和道德選擇。
被問及游戲設(shè)計理念時,萊文強調(diào)了創(chuàng)造身臨其境的可信世界的重要性。他偏愛第一人稱視角,因為這種視角能讓玩家更深入沉浸在游戲中,讓游戲更加個性化。他還強調(diào)了外部反饋的重要性,這些反饋對塑造《猶大》的核心元素起到了重要作用。
《猶大》正式發(fā)售日期尚未公布,將登陸PS5、XSX|S和PC(Steam/Epic)平臺。

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