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《生化奇兵》創(chuàng)作者:3A大作不創(chuàng)新的話會(huì)失去關(guān)注

時(shí)間:2025-01-04 10:22:52
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

《生化奇兵》系列的創(chuàng)作者肯·萊文為了推出其工作室即將推出的游戲《猶大》,著實(shí)走過了一段漫長(zhǎng)的道路。自2017年Take-Two關(guān)閉了Irrational Games并隨后成立了Ghost Story Games以來,這款游戲已經(jīng)開發(fā)了至少八年時(shí)間。在2022年之前,我們都沒怎么聽說過它的消息,而當(dāng)時(shí)它被預(yù)告為“即將推出”。結(jié)果,這個(gè)“即將推出”意味著三年時(shí)間,《猶大》預(yù)計(jì)將于2025年3月發(fā)行。

在回顧自己完成這款游戲所獲得的時(shí)間,并接受采訪時(shí),萊文還被問及他是否認(rèn)為對(duì)于大多數(shù)開發(fā)者來說,更常規(guī)的開發(fā)周期就像是個(gè)壓力過大的高壓鍋。

《生化奇兵》創(chuàng)作者:3A大作不創(chuàng)新的話會(huì)失去關(guān)注

對(duì)他而言,情況有點(diǎn)復(fù)雜,因?yàn)樗靼鬃约旱奶幘澈塥?dú)特,而且他“極其幸運(yùn),能夠獲得公司的信任去冒險(xiǎn),并擁有所需的時(shí)間來確保這款游戲取得成功”。不過,他也意識(shí)到了那些被困在如今這個(gè)追求逼真度且有著嚴(yán)格期限的艱難處境中的開發(fā)者們所面臨的苦惱。

“我認(rèn)為當(dāng)下這個(gè)行業(yè)存在的問題之一是,游戲的規(guī)模變得越來越大,圖形表現(xiàn)力也在不斷提升。如今創(chuàng)建一扇門相較于十年前創(chuàng)建一扇門要耗費(fèi)多得多的時(shí)間,因?yàn)槟愕锰幚矸ň€貼圖、著色器、更高的多邊形數(shù)量、物理效果以及其他諸多方面的問題?!?

“所有東西的成本都在增加,尤其是在大型3A游戲領(lǐng)域,因?yàn)樗鼈兺度氲馁Y金最多。而當(dāng)你投入這么多資金時(shí),自然就會(huì)有人擔(dān)心(商業(yè)可行性)?!?

我們?cè)诮衲晟踔烈呀?jīng)多次見識(shí)到了萊文所說的那種不良后果。《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》讓華納兄弟虧損了超過2億美元,而且盡管我們不知道確切數(shù)字,索尼的在線服務(wù)射擊游戲《星鳴特攻》必然讓公司損失慘重,畢竟該游戲在推出僅兩周后就被決定關(guān)停了。

“3A游戲面臨的問題在于,如果你不創(chuàng)新?!比R文指出,“尤其是在游戲方面,你就會(huì)開始流失玩家,因?yàn)樗麄冎耙呀?jīng)見識(shí)過類似的內(nèi)容了。所以在某些情況下,我們可能過度依賴系列作品了……要做新的東西很難。很多時(shí)候,即便你去冒險(xiǎn)了,有時(shí)候也可能會(huì)一敗涂地。而且成本越高,難度就越大。”

“但我確實(shí)認(rèn)為,如果不這樣做……看看漫威電影宇宙就知道了,你要是不再冒險(xiǎn),人們就會(huì)對(duì)其失去興趣?!?

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Ghost Story Games
  • 發(fā)售:2024年(PC)
  • 開發(fā):Ghost Story Games
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻女性主角,暴力

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