《生化奇兵》總監(jiān)新作不會使用AI:電腦不懂即興表演
- 來源:ScreenRant
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《生化奇兵》和《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》的總監(jiān) Ken Levine 最近討論了他的新工作室的收款游戲《猶大》,并解釋了自己為何不會像許多大型游戲公司一樣追逐 AI 的浪潮。
他在接受 GI.biz 采訪時談到了《猶大》的制作過程,以及自己對游戲這個交互媒體現(xiàn)狀和在游戲開發(fā)中使用 AI 的看法。他表示,電子游戲在娛樂媒體中由于其交互性獨(dú)樹一幟,它能夠讓觀眾做出實(shí)時的反應(yīng),但是“電腦并不懂即興表演”,因此開發(fā)者必須想方法讓它看起來像是實(shí)時反應(yīng)的。
他承認(rèn) AI 有優(yōu)點(diǎn),表示:“我不想低估它。我認(rèn)為它非常強(qiáng)大?!彼嘎?,自己的工作室 Ghost Story Games 也在使用 AI 執(zhí)行各種工作,但并不包括制作游戲。他認(rèn)為 AI 還是做不到構(gòu)建一個“引人入勝的故事”,或是給出多個場景。
他承諾,工作室的任何游戲開發(fā)都“沒有使用任何生成式 AI”。萊文決心讓游戲更有互動性。他說道:“我們對《猶大》采取的方法很大程度上基于對玩家行為的識別和對玩家行為的回應(yīng)。”《猶大》承諾為玩家?guī)硪徊靠梢宰孕袥Q定玩法的與眾不同的體驗(yàn),“否則我們就應(yīng)該拍一部電影”。
《猶大》計劃將于 2025 年 3 月推出。

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