育碧:《星球大戰(zhàn):亡命之徒》初期不會(huì)出現(xiàn)大量興趣點(diǎn)
- 來(lái)源:Wccftech
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
提到育碧游戲,許多人就會(huì)想起那繁多的問(wèn)號(hào)和興趣點(diǎn)。但育碧Massive表示,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》初期不會(huì)出現(xiàn)這樣的情況。
近日《星球大戰(zhàn):亡命之徒》創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty接受外媒GamesIndustry采訪,談到一些常見問(wèn)題,比如玩家們對(duì)《孤島驚魂》《刺客信條》等系列游戲的疲勞感。Gerighty表示,Massive的DNA從一開始就與眾不同。
與育碧相比,Massive的DNA相當(dāng)獨(dú)特。《星球大戰(zhàn):亡命之徒》就有一些不同的做法,比如玩家初次進(jìn)入游戲迫降在Toshara上時(shí),不會(huì)出現(xiàn)那些煩人的任務(wù)清單和收藏品等內(nèi)容。
Gerighty說(shuō):“Kay沒(méi)探索過(guò)銀河系,她并不了解那些。當(dāng)玩家首次來(lái)到Toshara時(shí)會(huì)得到一張地圖,能看到山脈和一些其它東西,但要探索才能為你提供更多信息?!?
事實(shí)上沒(méi)有任何高塔供玩家攀登,以打開各個(gè)星球上的“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”。主角可以通過(guò)探索來(lái)清除,也可以通過(guò)尋找情報(bào)來(lái)清除,比如偷聽NPC談話,以發(fā)現(xiàn)某些任務(wù)和活動(dòng)。玩家還可以玩《星球大戰(zhàn)》宇宙中流行的卡牌游戲“Sabacc”。
星球(以及太空)上也充滿活力,會(huì)發(fā)生諸如帝國(guó)逮捕一些平民、犯罪集團(tuán)相互沖突等突發(fā)事件。““每?jī)傻饺昼娋蜁?huì)有事情發(fā)生,你可以選擇是否參與”,Gerighty說(shuō):“我們不想只為追求規(guī)模而增加內(nèi)容。我們需要保持內(nèi)容緊湊性,始終提供樂(lè)趣,并帶來(lái)各種不同類型的活動(dòng)?!?
最近育碧Massive還表示,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),以確保游戲始終充滿樂(lè)趣。支線任務(wù)內(nèi)容和主線任務(wù)一樣長(zhǎng),完成這些任務(wù)(主線+支線)的總時(shí)長(zhǎng)在50-60小時(shí)之間。


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