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前R星技術(shù)總監(jiān):《GTA6》與五代相比 不會(huì)有太大突破

時(shí)間:2024-07-24 09:06:46
  • 來(lái)源:tech4gamers
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

《GTA6》是最受玩家期待的游戲之一,R星曾表示他們的目標(biāo)是追求完美,給玩家們帶來(lái)更多興奮感。近日前R星技術(shù)總監(jiān)Obbe Vermeij接受采訪時(shí)表示,《GTA6》與五代相比,可能很難有太大突破。

前R星技術(shù)總監(jiān):《GTA6》與五代相比 不會(huì)有太大突破

Vermeij稱由于當(dāng)前主機(jī)的硬件性能提升相對(duì)較小,所以《GTA6》不會(huì)有太大突破。他舉例說(shuō),從PS1到PS2的過(guò)渡是巨大的,而從PS4到PS5的過(guò)渡則沒有那么大,這使得游戲開發(fā)者無(wú)法實(shí)現(xiàn)技術(shù)飛躍。

Vermeij表示:“從《GTA2》到《GTA3》的進(jìn)步很大,從《GTA:圣安地列斯》到《GTA4》的進(jìn)步也很大,但我們很難再看到如此大的進(jìn)步了。我認(rèn)為《GTA6》與五代相比,不會(huì)有太大的突破,《GTA6》推出后,我想玩家可能會(huì)有點(diǎn)失望,但它仍將是最好的游戲。”

前R星技術(shù)總監(jiān):《GTA6》與五代相比 不會(huì)有太大突破

盡管如此,Vermeij承認(rèn)R星在《GTA6》上還是“更進(jìn)一步”,他表示該作首個(gè)預(yù)告讓他印象深刻。他說(shuō):“讓我大吃一驚的是預(yù)告中的海灘場(chǎng)景,許多角色各自忙著自己的事情,且都有屬于自己的動(dòng)畫,這很神奇?!?

Vermeij對(duì)《GTA6》回到受邁阿密啟發(fā)的“罪惡都市”表示認(rèn)可,他表示很喜歡邁阿密的氛圍,也非常期待《GTA6》,游戲推出后他肯定玩。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Rockstar
  • 發(fā)售:2026-05-26(PS5)
  • 開發(fā):Rockstar Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:都市開放世界,暴力,車輛作戰(zhàn)

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