《刺客信條:影》引擎給力 能實現(xiàn)更強大光影/天氣效果
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
今年《刺客信條:影》將推出,大家期待嗎?近日育碧制作人Karl Onnée在接受外媒GamesIndustry采訪,他表示育碧一直在尋找合適時機制作有日本背景的《刺客信條》,而現(xiàn)世代硬件的性能和游戲所使用的Anvil引擎最新版,讓開發(fā)團(tuán)隊能真正實現(xiàn)自己的愿景。
Karl說:“這是我們一直想做的事情,但我們想找到合適的時機。我們有這個機會,因為我們曾制作過《刺客信條:奧德賽》,所以我們有經(jīng)驗。這也是一個合適的時機,因為我們不僅擁有強大的硬件,還擁有新版本的引擎,所以我們可以真正實現(xiàn)我們的愿景。對我們來說,擁有光影等元素非常重要,它們對性能要求很高。還有動態(tài)天氣等元素?!?
Karl提到的光影系統(tǒng)和動態(tài)天氣,是《刺客信條:影》中的亮點,它們的變化會對世界產(chǎn)生重大的動態(tài)影響。就規(guī)模而言,本作與《起源》相似,這意味著與《奧德賽》《英靈殿》相比,我們將看到一個較小的世界。但就復(fù)雜性和密度而言,育碧似乎已經(jīng)取得了進(jìn)步。
《刺客信條:影》將于11月15日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC。

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