- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Game Science
- 發(fā)售:2024-08-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):Game Science
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:魔幻,神話,暴力,無(wú)雙,國(guó)產(chǎn),3A,動(dòng)作角色扮演,Boss Rush,虛幻5,線性
《黑神話:悟空》IGN 8分 優(yōu)化不足但戰(zhàn)斗出色
- 來(lái)源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《黑神話:悟空》外媒口碑解禁,IGN 8分。
IGN評(píng)分:8分,優(yōu)秀
盡管存在一些令人沮喪的技術(shù)問(wèn)題,《黑神話:悟空》仍一款出色的動(dòng)作游戲,擁有出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、刺激的BOSS戰(zhàn)、誘人的秘密和美麗的世界。
《黑神話:悟空》IGN評(píng)測(cè)——驚艷與失望并存
我從未像玩《黑神話:悟空》這樣,同時(shí)感到無(wú)比震撼和無(wú)比沮喪。毫無(wú)疑問(wèn),這是我玩過(guò)的最具野心和最令人印象深刻的動(dòng)作游戲之一。它擁有令人驚嘆的畫(huà)面、出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、極具挑戰(zhàn)性但又令人滿意的難度曲線,以及獨(dú)具特色的中國(guó)文化背景,這些都是它的亮點(diǎn)。
然而,它似乎無(wú)法將這些元素完美地融合在一起。盡管我擁有頂配的GeForce RTX 4090顯卡,游戲還是頻繁崩潰(PS5版本未提供評(píng)測(cè)),更不用說(shuō)多次掉落地面而死,就在我即將擊敗一個(gè)特別難纏的BOSS的時(shí)候,以及角色對(duì)話隨機(jī)切換語(yǔ)言、重要?jiǎng)∏檎Z(yǔ)音消失等問(wèn)題。這是一趟顛簸的過(guò)山車(chē)之旅,過(guò)程中確實(shí)有很多不愉快,但總的來(lái)說(shuō),這些坎坷是值得的。
《黑神話:悟空》的故事是對(duì)吳承恩經(jīng)典小說(shuō)《西游記》的續(xù)寫(xiě),而我個(gè)人對(duì)原著的了解僅限于《龍珠》和《奴役:西游》等較為松散的改編。這種淺層的熟悉度并沒(méi)有太大幫助,因?yàn)橛螒蚩茖W(xué)對(duì)角色和事件的解讀充滿了原著的引用,但卻沒(méi)有很好地介紹孫悟空是誰(shuí)以及他經(jīng)歷了什么。我不得不通過(guò)網(wǎng)絡(luò)搜索來(lái)了解豬八戒是誰(shuí)、他和孫悟空的關(guān)系以及某些事件的意義,否則我可能會(huì)完全迷失。
作為游戲科學(xué)的首款動(dòng)作游戲,《黑神話:悟空》在很大程度上取得了成功。盡管存在一些嚴(yán)重的技術(shù)缺陷和本地化問(wèn)題可能會(huì)在發(fā)布時(shí)造成一些挫敗感。
得益于出色的資源管理和閃電般反應(yīng)式玩法的完美平衡,戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常出色,它像《艾爾登法環(huán)》一樣考驗(yàn)我的技能,盡管它比FromSoftware的游戲風(fēng)格更傳統(tǒng)。
游戲中還有大量令人興奮的Boss 戰(zhàn)、種類(lèi)繁多的敵人以及他們所居住的世界,絕對(duì)是視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的雙重享受。
它的故事也有精彩之處,但過(guò)于依賴對(duì)《西游記》事件的事先了解,而且它確實(shí)可以使用一張地圖,使其有益的探索與戰(zhàn)斗的強(qiáng)度相匹配。盡管如此,《黑色神話:悟空傳》的優(yōu)勢(shì)仍使其成為一款出色的動(dòng)作游戲,如果游戲科學(xué)能夠解決游戲中的Bug,這款游戲可能會(huì)更加出色。
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