- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Game Science
- 發(fā)售:2024-08-20(PC)
- 開發(fā):Game Science
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:魔幻,神話,暴力,無雙,國(guó)產(chǎn),3A,動(dòng)作角色扮演,Boss Rush,虛幻5,線性
《黑神話:悟空》GS 8分 沒看過西游記就很難懂
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
《黑神話:悟空》媒體評(píng)分現(xiàn)已解禁,其中現(xiàn)在評(píng)價(jià)匯總網(wǎng)站metacritic(54家評(píng)分)均分82,IGN為該作打出了8分的評(píng)價(jià),而另一家知名媒體Gamespot也給出了8分。讓我們來看一下。
評(píng)價(jià)
《黑神話:悟空》讓我感到驚訝。一開始,我就知道不能期待它是一款魂類游戲,盡管它似乎有很多這個(gè)類型的標(biāo)志。該游戲的中國(guó)開發(fā)商游戲科學(xué)一直堅(jiān)稱這不是一款魂類游戲,更傾向于將其定義為一個(gè)泛泛的動(dòng)作角色扮演游戲。這至少部分是準(zhǔn)確的,因?yàn)椤逗谏裨挘何蚩铡方^對(duì)不是一款魂類游戲。我沒想到的是,它基本上是一個(gè)漫長(zhǎng)的Boss戰(zhàn)。通常一個(gè)Boss戰(zhàn)結(jié)束后緊接著又是另一個(gè)Boss戰(zhàn),而《黑神話:悟空》正是在這些復(fù)雜的戰(zhàn)斗中閃耀光芒。然而,戰(zhàn)斗之間的內(nèi)容并沒有那么強(qiáng),有時(shí)會(huì)陷入無目的的乏味之中。但其令人滿意的戰(zhàn)斗和獨(dú)特多樣的Boss戰(zhàn)斗基本上克服了這些缺點(diǎn)。
《黑神話:悟空》是一款不均衡的游戲,其中的亮點(diǎn)往往多于低谷。其輝煌的Boss戰(zhàn)斗和快節(jié)奏的戰(zhàn)斗彌補(bǔ)了中間乏味的時(shí)刻,平淡的關(guān)卡設(shè)計(jì)和敵人稀少會(huì)讓你渴望下一次與致命妖怪的對(duì)決。我欣賞它不僅僅是另一個(gè)在現(xiàn)在擁擠的類型中模仿魂類的游戲,選擇進(jìn)行Boss連戰(zhàn)是出人意料且坦率地說,非常令人耳目一新。令人失望的是,它在與強(qiáng)大Boss的電影化沖突之外有所欠缺,但設(shè)計(jì)出這么多激動(dòng)人心的Boss戰(zhàn)斗同時(shí)避免疲勞感并非易事,值得稱贊。
評(píng)分:8
優(yōu)點(diǎn)
●悟空的魔法能力在游戲的戰(zhàn)斗中得到了精彩的改編
●獨(dú)特的連招系統(tǒng)確保了其快速的戰(zhàn)斗不會(huì)讓你覺得像其他任何游戲
●Boss戰(zhàn)斗經(jīng)常令人驚嘆,并迫使你充分利用你的全部技能
●環(huán)境美麗且多樣
缺點(diǎn)
●故事假設(shè)你對(duì)《西游記》有了解,如果沒有的話很難跟上
●關(guān)卡設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單且乏味,敵人太少


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