《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)不想?yún)⑴c《最終幻想17》是否是回合制的討論
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
具有日系角色扮演特性的回合制動(dòng)作游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在今年6月的Xbox游戲展會(huì)上亮相,近日更是公開了游戲的實(shí)機(jī)演示。
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche此前在采訪中就明確表示自己“喜歡《最終幻想》系列、《傳說》系列、《失落的奧德賽》等日式角色扮演游戲”。因此在接受外媒“GamesRadar+”的采訪時(shí),也被問及對(duì)《最終幻想》系列新作的看法。
不過Guillaume Broche似乎更愿意保持中立態(tài)度,雖然他參與的游戲選擇了更貼合日式RPG習(xí)慣的回合制。他表示:“我認(rèn)為他們(SE)可以做任何他們想做的事情,比如我認(rèn)為《最終幻想》的酷炫之處以及定義整個(gè)系列的東西?!?
此外Guillaume Broche還補(bǔ)充道:“我認(rèn)為這就是它成為系列的支柱的原因。對(duì)我來說,他們從不停留在以前做過的事情上。當(dāng)你看到這個(gè)系列時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)它在這個(gè)行業(yè)里相當(dāng)新鮮,他們只是在以前的基礎(chǔ)上加以改進(jìn)。所以實(shí)際上,我不想?yún)⑴c關(guān)于下一部《最終幻想》應(yīng)該采取什么形式的辯論?!?
言下之意無論是傳統(tǒng)的回合制,還是比最近幾部作品還要進(jìn)一步的具有回合制特性的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),Guillaume Broche都相信SE能夠端出一部更加優(yōu)秀的《最終幻想17》。

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