《刀劍江湖路》制作人現(xiàn)身B站!游戲EA進(jìn)度大爆料!
- 編輯:一只小編輯OVO
哈嘍~各位玩家們,好久不見!
《刀劍江湖路》的項(xiàng)目組好像施展了“隱身術(shù)”,有段時(shí)間沒有更新動(dòng)態(tài)消息了,讓不少小伙伴摸不著頭腦,游戲怎么還沒發(fā)售?難道要涼了?!
別擔(dān)心!游戲目前還在按照計(jì)劃開發(fā)中,并沒有跑掉!這算時(shí)間以來,制作組為游戲增加了不少內(nèi)容量。為了讓大家放下懸著的心,小編連夜翻遍B站評(píng)論區(qū),收集了很多來自玩家的“靈魂拷問”并且邀請(qǐng)游戲的制作人“人生如夢(mèng)”為大家一一解答!
制作人-人生如夢(mèng):大家好,我是刀劍江湖路的制作人老夢(mèng)。今天我在這里把b站上積累的一些問題跟大家回復(fù)一下。
Q: EA是否能夠繼承Demo的存檔?
A:不打算做繼承存檔,因?yàn)镋A和Demo版本不太一樣。Demo為了讓大家玩的更輕松,不論是數(shù)值還是設(shè)計(jì)上都會(huì)更容易一些。
Q:游戲內(nèi)是否考慮加入時(shí)裝系統(tǒng)?
A:在EA的版本中,大家可以將角色的外裝脫下更換其他外裝,包括同伴的外裝也是可以替換的。
Q:鞭子繩索之類的武器會(huì)在EA添加嗎?
A:在EA的版本中,玩家可以直接用到繩鏢和學(xué)習(xí)相應(yīng)的武學(xué)。軟鞭因?yàn)橹谱鞅容^復(fù)雜,它的動(dòng)作耗時(shí)比較久,所以會(huì)稍晚一些加入到游戲中。
Q:Demo中閃退的問題優(yōu)化的怎樣了?
A:確實(shí)在測試階段會(huì)有玩家反饋過閃退問題,我們會(huì)在上線前對(duì)性能這一塊集中做優(yōu)化去解決閃退問題。如果是因?yàn)閮?nèi)存比較小導(dǎo)致,我舉個(gè)例子,比如咱們游戲可能16G是比較合適的內(nèi)存需求,如果比這個(gè)小的話,還是建議大家升到16G。內(nèi)存8G也可以玩的,不過有些場景里會(huì)可能會(huì)略有卡頓甚至出現(xiàn)閃退。
Q:可不可以加入NPC主動(dòng)送玩家東西以及追求玩家的設(shè)定?
A:會(huì)有的,比如ta是你的好友就會(huì)找你問候,送你東西,甚至是主動(dòng)追求和你結(jié)婚。
Q:聲望系統(tǒng)對(duì)后續(xù)劇情影響大嗎?偷偷摸摸做壞事為什么還掉聲望值?
A:這里是一個(gè)大活了,聲望系統(tǒng)的改動(dòng)是比較大的。我們后續(xù)的聲望系統(tǒng)做的是區(qū)域性的聲望。你在一個(gè)區(qū)域的聲望的高低會(huì)影響你在這個(gè)地方的所有NPC交互時(shí)收到的反饋。包括你買東西、加入門派等都會(huì)受影響。甚至?xí)驗(yàn)槟愕穆曂^低,導(dǎo)致有些事情你無法做,這是咱們現(xiàn)在的設(shè)計(jì)。
后面我們會(huì)加入一個(gè)區(qū)域范圍通知的設(shè)定,不同事件會(huì)有不同的通知范圍。比如有的會(huì)在房間里通知,有的會(huì)在小地圖中,有的會(huì)在大世界窗口通知,應(yīng)該能相當(dāng)程度解決掉玩家偷東西在沒人看到情況下仍掉聲望值的這個(gè)問題。
Q:劇情中村長的死亡結(jié)局可以改變嗎?
A:目前不會(huì)改的,村長的死亡可以說是青萍村一系列事件的結(jié)局。雖然說在青萍村該區(qū)域里有些支線可供玩家選擇,但是村長這個(gè)結(jié)局暫時(shí)沒有設(shè)計(jì)變動(dòng)。然后在出村后的劇情很多是可以選擇不同支線往下走的。
Q:逃走的書生夫妻后續(xù)還有機(jī)會(huì)遇到嗎?
A:可以的,這里就不劇透了。
Q:游戲內(nèi)戀愛劇情多嗎?能否開后宮?
A:戀愛劇情比較多,我們?cè)贓A版本里有10個(gè)劇情NPC是可攻略的。
Q:玩家能夠左右事件的走向嗎?
A:我只能說玩家能左右一部分事件走向,但是不會(huì)無法去左右全部的事件走向。
Q:EA之后大概多久推出正式版?
A:大概是10個(gè)月到一年左右推出完整的正式版本。
Q:創(chuàng)意工坊會(huì)在什么時(shí)候開放?
A:我們計(jì)劃是EA版本穩(wěn)定了2-3月后著手準(zhǔn)備創(chuàng)意工坊比較合適。
Q:有做DLC的計(jì)劃嗎?
A:現(xiàn)在先不管這個(gè),目前會(huì)著力先把游戲本體做好。
Q:會(huì)不會(huì)多做一些有選擇性地隨機(jī)劇情?
A:這里也和各位玩家說下,我們的EA版本的側(cè)重點(diǎn)在于劇情和戰(zhàn)斗這塊,開放世界的這塊進(jìn)度目前還不是很高。更多的開放世界相關(guān)的內(nèi)容、隨機(jī)劇情這些,我們會(huì)在EA版本過幾個(gè)月后有更多的填充。我們的來開放世界也會(huì)玩起來更加真實(shí)和好玩一些。
Q:開局的武學(xué)資質(zhì)能否自己調(diào)整?
A:EA版本的武學(xué)資質(zhì)這一塊可以以0.1為單位自由的加減,另外也保留以前的隨機(jī)ROLL資質(zhì)玩法。
Q:后續(xù)是否有改變武學(xué)資質(zhì)的途徑?
A:會(huì)有的,比如一些丹藥或事件會(huì)讓人的資質(zhì)發(fā)生永久性的改變,甚至讓你的屬性也可以永久性改變。當(dāng)然這些藥啊、這些東西都會(huì)有一定的數(shù)量的限制,它不可能無限的增加。
Q:游戲劇情是偏線性的還是淡主線的,是否會(huì)有不同選擇節(jié)點(diǎn)?就比如金庸群俠傳五那種節(jié)點(diǎn)可以選擇下毒擊暈甚至是擊殺。
A:這么跟大家解釋吧,如果玩過巫師3的話,就大概知道我們的劇情設(shè)計(jì)了。我們是按照區(qū)域性為主,一個(gè)區(qū)域里邊會(huì)有一個(gè)比較大的故事框架,然后所有的這個(gè)區(qū)域里發(fā)生的支線故事都在編織這個(gè)區(qū)域的完整劇情。然后幾個(gè)不同的區(qū)域最后再組成游戲的整體的世界觀故事框架。
主線確實(shí)是會(huì)比較淡化,我們是偏多支線的去完成劇情敘事的設(shè)計(jì)。然后關(guān)于這個(gè)節(jié)點(diǎn)是否能夠選擇下毒、擊暈、潛行甚至擊殺這種方式,我們會(huì)在一部分的劇情選擇里加入這個(gè)。
Q:男主線和女主線劇情一樣嗎?
A:這個(gè)其實(shí)是進(jìn)度需求。目前進(jìn)度比較趕,還未對(duì)男主線和女主線做太大的差異化,后期這個(gè)也會(huì)調(diào)整的。
Q:EA的游戲時(shí)長有多久?
A:這個(gè)問題已經(jīng)很多人問過了,我這邊也統(tǒng)一回答一下。首發(fā)的EA游玩時(shí)長的話,如果你是對(duì)開放世界或者說隨機(jī)NPC這種玩法沒什么太大興趣的話,那就是主要是玩劇情和戰(zhàn)斗了。目前最新的劇情文本量大概是60萬,加上戰(zhàn)斗的時(shí)間初次游玩的玩家應(yīng)該是30小時(shí)以上。如果你真的喜歡那個(gè)隨機(jī)NPC和開放世界的玩法的話,這個(gè)時(shí)長還要再往上加。
Q:是否能扛住第一波壓力?內(nèi)測期間好多好評(píng)都是虛的,不用花錢的東西最多人吹。你是如 何看待這樣的爭議的?
A:這個(gè)問題還挺重要的,我覺得我是能扛住的。實(shí)際上在QQ群里,玩家提出的要改的東西也不少。有一說一大家提意見的時(shí)候,我會(huì)去分辨它是否合理,就是合理的我就會(huì)去改。
Q:接下來的更新計(jì)劃是什么?EA版本會(huì)有多少內(nèi)容量?
A:目前我們盡可能讓EA版本比原本規(guī)劃的上線版本的內(nèi)容量填充更多一些,讓大家玩到比原來更多東西。EA包能體驗(yàn)的內(nèi)容大概是8-10個(gè)大地圖;60萬的劇情文本;20套武學(xué),11套武功,11套輕功,11套內(nèi)功。然后會(huì)加入三個(gè)劇情門派,還有開放世界的幫派玩法,還有同伴養(yǎng)成,家仆的獲取和培養(yǎng)等等,最后還有三才書系統(tǒng),所謂三才書大家可以理解未技能天賦樹,它是有分支的。
在這里提醒一下,大家如果在新手村做屠村狂魔的話,出村就會(huì)被捕快追擊抓捕,還有入獄以后的一些越獄玩法,這些都花了很多精力去做的。剩下的就是一些開放世界的NPC互動(dòng),基于版本進(jìn)度的要求還不是太完善。大家對(duì)開放世界的期待可以往EA版本后面放一點(diǎn)。
制作人-人生如夢(mèng):最后的話,感謝大家一直陪伴著游戲的開發(fā)。從前年開始一直到現(xiàn)在,QQ群從當(dāng)時(shí)的剛開始建的時(shí)候就幾個(gè)人到現(xiàn)在已經(jīng)三個(gè)群都是兩千多人了。非常感謝大家的支持,這是很難得的。我第一次做游戲能夠被這么多朋友喜歡,確實(shí)是受寵若驚。有時(shí)候我在群里說了一些不太合適的話,也希望大家能夠諒解,最后就是跟大家說聲再見。期待《刀劍江湖路》與大家見面的那天!
看完了整段采訪,小伙伴們是否已經(jīng)摩拳擦掌,準(zhǔn)備在《刀劍江湖路》打造的武俠世界里大展拳腳了?游戲預(yù)計(jì)第三季度發(fā)售Steam,關(guān)注我們第一時(shí)間獲取定檔資訊!同時(shí)也歡迎大家將游戲加入愿望單或是加入玩家群:694299770一起催更開發(fā)組。


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