- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Focus Entertainment
- 發(fā)售:2024-09-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):Saber Interactive
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,奇幻,RTS
《星際戰(zhàn)士2》開(kāi)發(fā)商老板:大獲成功并非完全是好事
- 來(lái)源:Gamespot
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》在發(fā)布后大獲成功,然而開(kāi)發(fā)啥送給你 Saber Interactive 首席執(zhí)行官 Tim Willits 拒絕透露具體的銷售數(shù)據(jù)。他對(duì)于游戲的成功非常謹(jǐn)慎,并且甚至認(rèn)為它對(duì)工作室來(lái)說(shuō)可能是“危險(xiǎn)的”。
在接受 IGN 采訪時(shí)他表達(dá)了自己的危機(jī)感:“當(dāng)你獲得巨大成功并且在網(wǎng)上受到歡迎時(shí),你就會(huì)有更多的熱情,并且對(duì)你所做的質(zhì)量承擔(dān)更多的責(zé)任。你會(huì)通過(guò)不同的視角來(lái)看待自己。有時(shí),成功的視角可能會(huì)有點(diǎn)危險(xiǎn),因?yàn)檫@樣你就會(huì)變得非常偏執(zhí),想要確保一切完美,最終導(dǎo)致壓力過(guò)大?!?
但他也表示“正是這種成功的視角真正推動(dòng)了超棒的游戲走向未來(lái)。所以我確實(shí)相信,通過(guò)我們所擁有的成功的視角,我們將來(lái)會(huì)制作出更好的產(chǎn)品。”
《星際戰(zhàn)士2》發(fā)布時(shí)擁有超過(guò) 200 萬(wàn)玩家,成為 Steam 上史上最熱門(mén)的《戰(zhàn)錘》IP 游戲。Willits 還表示,這是他自己開(kāi)發(fā)過(guò)的游戲里賣的最快的一部作品,他此前的作品包括 id Software 任職期間的《毀滅戰(zhàn)士》、《德軍總部》和《雷神之錘》作品。此外,他還透露《星際戰(zhàn)士2》的預(yù)算不到《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的一半,但也沒(méi)有透露具體數(shù)字。

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