《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》開發(fā)商承認(rèn)與混沌戰(zhàn)士作戰(zhàn)不夠有趣 推出補(bǔ)丁降低難度
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
第三人稱爽快動作射擊游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》中的主要敵人都是泰倫蟲族,不過游戲也提供了混沌星際戰(zhàn)士作為敵軍,給玩家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗。
不過游戲總監(jiān)Dmitriy Grigorenko近日在接受采訪時承認(rèn),游戲中對抗混沌星際戰(zhàn)士的部分做的不盡如人意。他表示這是由于“殺死泰倫蟲族很有趣,因為會有血漿(飛濺的刺激場面)”,但混沌星際戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗場景與之相比,場面看起來不夠宏大,自然張力也不足,給玩家?guī)淼母泄俅碳冃 ?
正因如此,開發(fā)商Saber Interactive在近日為《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》推出了3.0補(bǔ)丁,其中就降低了與混沌星際戰(zhàn)士戰(zhàn)斗相關(guān)的難度。
不過具體說來,Saber的調(diào)整方案并不是直接降低敵對角色的AI難度,而是從數(shù)量上下手,例如:戰(zhàn)場上同時出現(xiàn)的帶盾的贊格獸的最大數(shù)量從10個減少到4個;同時出現(xiàn)的邪教徒狙擊手的最大數(shù)量從10個減少到3個;同時出現(xiàn)的最大普通贊格獸數(shù)量從30個減少到20個等等。
除此之外,游戲戰(zhàn)役本身也進(jìn)行了適當(dāng)?shù)钠胶庹{(diào)整,老兵難度的敵人比正常難度高出一個等級,現(xiàn)在他們的攻擊性會減弱。Saber表示這是為了“更好的單人游戲體驗”。

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