《貪婪之秋2:垂死世界》正在改進(jìn)戰(zhàn)斗和角色定制這兩大重要主題
- 來源:Eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《貪婪之秋2:垂死世界》已經(jīng)推出了搶先體驗(yàn)版本,不過由于存在優(yōu)化不足、戰(zhàn)斗系統(tǒng)和前代有差異等問題,是的游戲目前在Steam平臺的評價(jià)為54%好評率的褒貶不一。
近日《貪婪之秋2:垂死世界》的開發(fā)商Spiders表示,雖然推出搶先體驗(yàn)版“令人興奮”,但也承認(rèn)游戲還需要進(jìn)行改進(jìn)。對此官方著重強(qiáng)調(diào)了《貪婪之秋2:垂死世界》正在改進(jìn)戰(zhàn)斗和角色定制這兩大重要主題。
官方在公告中提到:“我們注意到了一些錯(cuò)誤,我們計(jì)劃很快通過一個(gè)小補(bǔ)丁進(jìn)行修復(fù),該補(bǔ)丁還應(yīng)包括改進(jìn),例如:增加某些物品的掉落率,減少對話場景中的DOF(景深)以使其不那么模糊,使瞄準(zhǔn)盟友頭像的反饋更加清晰,并調(diào)整人工智能,以便玩家不必在您不想的時(shí)候花費(fèi)太多時(shí)間微觀管理您的同伴,也就是讓玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更感輕松?!?
官方還表示“隨著新戰(zhàn)術(shù)暫停系統(tǒng)的推出,玩家的反饋對于我們確保新系統(tǒng)讓每個(gè)人都能享受樂趣至關(guān)重要”,除此之外官方也強(qiáng)調(diào)了角色創(chuàng)建也是“游戲的另一個(gè)仍在開發(fā)中的元素”。
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