《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》開發(fā)人員希望游戲能給玩家Xbox 360時代的射擊游戲體驗
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
第三人稱動作射擊游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》,無疑是2024年下半年最受玩家稱贊的游戲之一,其成功的關(guān)鍵因素就是不追逐實時服務(wù),而將重點放在為玩家?guī)沓錆M夸張視覺效果的射擊游戲體驗。
今日《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》游戲總監(jiān)Dmitriy Grigorenko在接受外媒“GamesRadar+”的采訪時,提到了本作于《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭機器》等Xbox 360時代的經(jīng)典射擊游戲的相似之處,都是為玩家提供了熱鬧的電影式戰(zhàn)役、眾多合作模式和緊張刺激的PvP內(nèi)容。
Dmitriy Grigorenko對此說道:“我不知道它們?nèi)绱嗣黠@,但這就是我們的意圖。我們想制作(《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士》第一部)的完美續(xù)集——這是最初的宣傳內(nèi)容。而‘完美續(xù)集’意味著它是完全相同的游戲——一款Xbox 360風(fēng)格的游戲,帶有故事戰(zhàn)役、一些PvP和與之相伴的持久戰(zhàn)模式。我們想創(chuàng)造一種經(jīng)典的體驗?!?

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