經(jīng)歷裁員和決策失誤后 Epic Games目前財務(wù)狀況良好
- 來源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
和許多其他游戲公司一樣,Epic Games 在疫情期間進行了擴展,但隨后發(fā)現(xiàn)這是一個決策失誤。公司在去年進行了 800 個崗位的裁剪,并且出售了一年前剛剛收購的網(wǎng)站 Bandcamp。
當(dāng)時,公司的首席執(zhí)行官 Tim Sweeney 表示:“一段時間以來,我們的支出遠多于收入,投資于 Epi從的下一代發(fā)展,并將《堡壘之夜》發(fā)展為受虛擬宇宙啟發(fā)的創(chuàng)作者生態(tài)系統(tǒng)。我長期以來移植樂觀地認為,我們可以在不裁員的情況下完成這一轉(zhuǎn)變,但現(xiàn)在看來這是不現(xiàn)實的?!?
在日起按舉辦的虛幻引擎開發(fā)者活動中,Sweeney 為公司的現(xiàn)狀進行了更新,表示 Epic 一斤不再入不敷出。
CEO 說道:“我們?nèi)ツ昊艘徽甑臅r間進行重建,并在各個方面確實扎實的執(zhí)行。我現(xiàn)在很高興與各位分享,公司財務(wù)狀況良好,《堡壘之夜》和 Epic 游戲商城在同時在線人數(shù)和成功率方面都創(chuàng)下了新紀(jì)錄?!?
他分享稱,在上一個圣誕假期期間,《堡壘之夜》月活躍用戶數(shù)量達到新的 1.1 億峰值。Epic Games Store 負責(zé)人 Steve Allison 則透露,9 月游戲商城的月活用戶人數(shù)也達到了 7000 萬的新峰值。
在最新的演講期間,Epic 宣布了一項新的旨在吸引開發(fā)商加入 Epic 游戲商城的激勵措施,但這將與此前的獨占協(xié)議不同,因此應(yīng)該不會對玩家有太多影響。
Epic 目前已經(jīng)對在商城上發(fā)布的虛幻引擎游戲進行了各種優(yōu)惠,獨占虛幻引擎游戲不會收取引擎使用抽成,首日同步多 PC 平臺發(fā)布的游戲則會有抽成減免。

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