Epic老大蒂姆·斯威尼再談元宇宙:代表游戲的未來
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
Epic Games首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼在今天于西雅圖舉行的虛幻嘉年華上發(fā)表講話時表示,雖然目前對于元宇宙究竟是什么還存在不確定性,但《堡壘之夜》的持續(xù)增長以及一些備受矚目的高預(yù)算游戲未能達到預(yù)期,這證明了元宇宙代表著游戲的未來。
斯威尼在開場發(fā)言中說,《堡壘之夜》的同時在線人數(shù)創(chuàng)下了“新紀錄”,在過去的假日季達到了1.1億活躍用戶的歷史峰值——他說這一成就是在游戲行業(yè)的“世代變革”中取得的。
“我們現(xiàn)在看到的這種變革的表現(xiàn)之一是,很多高預(yù)算游戲發(fā)布后,銷量卻遠低于預(yù)期?!彼雇嵴f,“而其他一些游戲則表現(xiàn)得非常強勁。我們看到的是一個真正的趨勢,玩家們被那些他們可以和更多朋友一起玩的真正的大型游戲所吸引?!?
他接著說,一款游戲的感知價值“與你可以連接的朋友數(shù)量成正比”,無論是一起玩游戲、語音聊天、觀看虛擬音樂會,還是“在網(wǎng)上做其他很酷的虛擬事情”。
“有些人會稱之為元宇宙?!彼雇嵴f,“我們對于這意味著什么并沒有達成一致。有些人聽到‘元宇宙’這個詞時,會想到Facebook正在用虛擬現(xiàn)實以及現(xiàn)在的增強現(xiàn)實做的事情。有些人用元宇宙來描述他們對當(dāng)前《堡壘之夜》賽季中不喜歡的一切。”
不過,斯威尼說,不管你對《堡壘之夜》的每時每刻的狀態(tài)有什么看法,“它是新的,令人興奮的,而且這是娛樂史上從未有過如此規(guī)模的事情”。不斷發(fā)展的故事和持續(xù)的實時內(nèi)容更新顯然是其中的一個重要部分,但他將《堡壘之夜》的成功很大程度上歸功于“世界上所有的品牌都參與進來:音樂家接觸到用戶,迪士尼、《星球大戰(zhàn)》和其他品牌都聚集在一起,創(chuàng)造了一個不斷發(fā)展和實時的世界級娛樂體驗。這就是我們認為游戲的未來所在?!?

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