暴雪前總裁認(rèn)為游戲行業(yè)低迷的說法夸大其詞 稱大公司只是想削減開支
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
暴雪前總裁兼首席執(zhí)行官(也是創(chuàng)始人之一)邁克·莫漢(Mike Morhaime)近日接受彭博社采訪時表示,游戲行業(yè)近年來的“低迷”被“夸大了”,并認(rèn)為各大公司只是想“削減開支”。
在2019年離開暴雪后,莫漢在2020年創(chuàng)立了一家新的游戲公司Dreamhaven,近日該公司公布了首款游戲,由Secret Door(公司旗下工作室)打造的桌面戰(zhàn)術(shù)角色扮演游戲《破碎族裔(Sunderfolk)》。
因此莫漢在采訪中說:“我們目前還沒有在市場上推出任何游戲,也沒有任何客戶,所以我們自己還沒有經(jīng)歷過衰退。我認(rèn)為游戲業(yè)衰退有點(diǎn)言過其實(shí),因?yàn)閺挠螒驑I(yè)總體來看,它實(shí)際上仍在增長。玩游戲的人比以往任何時候都多?!?
“疫情期間,人們沒有太多事情可做,于是他們轉(zhuǎn)向流媒體平臺和游戲,使用量大幅增加?!蹦獫h繼續(xù)說道,“很多公司看到了這一點(diǎn),他們認(rèn)為這是新趨勢,而且會繼續(xù)下去,所以投入了大量資金。當(dāng)這種情況沒有持續(xù)下去時,我想財務(wù)部門可能會說‘哦,等一下,利潤率(有所下降)等等?!运麄兿牖氐缴仙厔荩ǖ臓顟B(tài))?!?
對此彭博社指出,市場“過度飽和”也是另一個因素,莫漢也認(rèn)為“競爭更加激烈”,并引用了他看到的一個數(shù)據(jù):“Steam每年會發(fā)布15000款新游戲?!比绻嬉f的話,這個數(shù)字明年可能還會上升。

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