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《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》廠商談如何避免行業(yè)危機(jī)

時(shí)間:2024-10-20 15:13:39
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

雖然越來(lái)越多的人喜歡玩游戲,但游戲行業(yè)本身似乎情況不佳,裁員、工作室關(guān)閉的情況幾乎每個(gè)月都有發(fā)生。有一個(gè)工作室似乎沒(méi)有受到太大影響,那就是Saber nteractive——最近熱門(mén)游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的制作工作室。

《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》廠商談如何避免行業(yè)危機(jī)

在接受采訪時(shí),首席創(chuàng)意官蒂姆·威利茨回答了關(guān)于他們是如何應(yīng)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)艱難處境的問(wèn)題。

蒂姆表示:“游戲行業(yè)最近確實(shí)面臨著挑戰(zhàn),尤其是在我們走出疫情之后,這改變了許多開(kāi)發(fā)者和工作室的格局。在Saber,我們意識(shí)到了這些變化,并致力于以一種確保我們的團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目都能取得成功的方式來(lái)管理我們的業(yè)務(wù)。我們的工作室遍布全球,我們專注于為每個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)匹配適合合理預(yù)算和團(tuán)隊(duì)規(guī)模的項(xiàng)目,始終確保核心游戲體驗(yàn)仍是重點(diǎn)。我們盡量避免過(guò)度夸大我們的游戲,每個(gè)項(xiàng)目都會(huì)通過(guò)制作里程碑和創(chuàng)意審查關(guān)卡進(jìn)行定期評(píng)估。這種方法使我們能夠保持敏捷和適應(yīng)性,確保開(kāi)發(fā)過(guò)程盡可能高效。此外,通過(guò)在不同的工作室同時(shí)進(jìn)行多個(gè)項(xiàng)目,我們最大限度地利用資源和工作室預(yù)算。最后,我們的理念圍繞著在開(kāi)發(fā)的早期階段就盡可能找到游戲的樂(lè)趣。一旦我們知道了什么讓游戲有趣,我們就圍繞這個(gè)核心體驗(yàn)構(gòu)建范圍和功能,這讓我們有信心向前邁進(jìn)并開(kāi)發(fā)出一款精良、專注的產(chǎn)品。這種方法不僅確保了質(zhì)量,還有助于我們?cè)谛坌膲阎九c實(shí)際執(zhí)行之間取得平衡?!?

考慮到幾乎每款游戲都想添加深度的進(jìn)度系統(tǒng)、戰(zhàn)利品、在線服務(wù)元素、復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)等等,威利茨確實(shí)有道理。如今大多數(shù)游戲都試圖盡可能多地塞進(jìn)各種功能和“賣點(diǎn)”以吸引玩家,而有時(shí)這會(huì)適得其反。

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7.2
已有247人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Focus Entertainment
  • 發(fā)售:2024-09-09(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Saber Interactive
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,奇幻戰(zhàn)錘40k系列,RTS

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