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《星際戰(zhàn)士2》將撤回差評改動 測試服務器開發(fā)中

時間:2024-10-24 11:59:51
  • 來源:Steam
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:爆裂真菌

發(fā)行商 Focus Interactive 日前宣布,將回滾一部分 4.0 版本補丁中不受玩家歡迎的改動,并且為了避免未來再犯下類似錯誤,一個公共測試服務器正在開發(fā)中。

《星際戰(zhàn)士2》將撤回差評改動 測試服務器開發(fā)中

上周游戲推出的 4.0 版本補丁引發(fā)了玩家的強烈批評,許多玩家認為游戲的 PvE 模式進行的一系列針對玩家的削弱以及引入的新難度讓體驗受到了巨大的負面影響,并且表達了在有《絕地潛兵2》這樣的削弱后被大量差評以及玩家流失的先例后依然做出這種決定的開發(fā)商 Saber Interactive 的失望。

隨后官方迅速做出回應,承諾將盡快推出新的平衡補丁。根據(jù)公司日前發(fā)布的最新公告,該補丁將于今天(10 月 24 日)晚些時候推出。公告還深入解釋了最初做出這些改動的原因以及為什么會出現(xiàn)問題。

游戲總監(jiān) Dmitriy Grigorenko 表示,游戲在 3.0 版本后 PvE 模式最高難度的成功率由 60% 升至 80%,并且團隊收到許多反饋稱即便在最高難度下“游戲變得太簡單了”。因此團隊決定增加敵人的數(shù)量,但這一變化顯然影響了較低的難度等級,導致所有難度的成功率均下降。

《星際戰(zhàn)士2》將撤回差評改動 測試服務器開發(fā)中

顯然,團隊對于這些反饋的反應是完全錯誤的。推出更高難度本身就應該是應對那些希望挑戰(zhàn)更高難度的玩家,修改所有難度下敵人的生成沒有必要。隨著更多玩家獲得了更好的升級和武器,高難度成功率提升是非常正常的現(xiàn)象。

回滾改動后,最高難度敵人的生成率將恢復至 4.0 版本前的最低、平均以及對應難度的級別,并且在難度 4 下將“顯著降低”,有望在游戲發(fā)布時和 3.0 版本“簡單化”之間取得難度上的平衡。

玩家的護甲值在難度 4 中也增加了 10%,強制要求所有玩家站在一起才能恢復護盾的“緊密陣型”機制也將被移除,填補玩家位置的機器人將被增強,并且將對 Boss 造成 30% 的額外傷害。爆彈槍也被加強,均獲得了 5% 至 20% 不等的傷害增強。

《星際戰(zhàn)士2》將撤回差評改動 測試服務器開發(fā)中

該補丁還將修復導致玩家翻滾距離變短的 BUG,以及其他各種 BUG、崩潰修復和穩(wěn)定性改進。

公共測試服務器目前仍在開發(fā)中,將允許玩家嘗試未來的主要更新并提供反饋。具體發(fā)布時間未定,但開發(fā)者希望在 2025 年初發(fā)布。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Focus Entertainment
  • 發(fā)售:2024-09-10(PC)
  • 開發(fā):Saber Interactive
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻奇幻

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