《巫師4》將賦予玩家更多控制權(quán):玩法以玩家自主權(quán)為中心、玩法更加多樣化
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
最近在TGA游戲大獎上公布的《巫師4》將由希里擔任系列新主角,將開啟新的三部曲。與白狼杰洛特不一樣,她將建立屬于自己的巫師準則。
在接受IGN采訪時,游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba談到了初出茅廬的希里作為主角,將與她的導(dǎo)師兼養(yǎng)父——杰洛特有何不同。
他說:“我喜歡她身上的這種勇氣,她幾乎癡迷于自己的生活方式。有些時候,你必須跟隨內(nèi)心,而不是總是做出精打細算的決定。這就是我喜歡希里的地方。她不那么會算計,而是跟隨她的內(nèi)心、她的熱情和她的直覺。
她即將按照自己的方式編撰自己的法典,她處理怪物的方式,她處理任務(wù)的方式,她的冒險方式,都是她自己獨特的方式。我們想讓玩家嘗試定義她,她即將按照自己的方式形成自己的法典?!?/span>
然而,與以往的《巫師》系列游戲一樣 ,盡管《巫師4》的主角將擁有明確的個性和獨特的性格,但顯然玩家可以通過自己的行動來塑造她并改變她的故事。Sebastian Kalemba說, 《巫師4》將賦予玩家比以往更大的控制權(quán):“我們希望將玩家的自主權(quán)放在中心位置。”
玩家的自主性不僅限于基于劇情選擇。他表示,《巫師4》還將從游戲玩法的角度提供更大的靈活性。
“我們正在為玩家提供更多可支配的工具,讓他們不僅能夠在敘事上承擔后果,而且在游戲玩法上也能承擔后果。我們希望給玩家更多機會,讓他們能夠感受到自己可以定義自己的體驗。”
總監(jiān)還將本作與CDPR過去的作品進行了比較,稱《巫師4》的游戲玩法將比前作更加多樣化,而是提供類似于《賽博朋克2077》的更加廣闊的體驗。
“我相信《賽博朋克2077》的游戲玩法比《巫師3》更加多樣化,它在創(chuàng)建角色build和以自己的方式體驗遭遇戰(zhàn)方面提供了更大的自由度。我們絕對希望將這一點作為經(jīng)驗教訓(xùn)帶給《巫師4》。我們想要改進《巫師3》的游戲玩法,同時也希望改進玩家探索世界的方式?!?
最后,Sebastian Kalemba確認《巫師4》將與《巫師3》的所有結(jié)局保持一致。

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