- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:CD PROJEKT RED
- 發(fā)售:未知(PC)
- 開(kāi)發(fā):CD PROJEKT RED
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,劇情,虛幻5,美式RPG
CDPR承諾改進(jìn)《巫師4》玩法和獵殺怪物過(guò)程
- 來(lái)源:playground
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《巫師4》游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba和執(zhí)行制作人Malgorzata Mitr?ga接受外媒GRY Online采訪,他們表示將改進(jìn)新作的游戲玩法,以及獵殺怪物的過(guò)程。
Kalemba說(shuō):“我們肯定會(huì)改進(jìn)游戲玩法和獵殺怪物的過(guò)程。這就是Baulk成為我們預(yù)告片重要組成部分的原因。我們不只是想展示一種棲息在恐怖森林中的新生物,還想傳達(dá)出這些怪物所帶來(lái)的真實(shí)感和恐懼感?!?
“這些怪物是這個(gè)世界的真正威脅,而每次狩獵中逐步縮短距離并最終戰(zhàn)勝它們,都是至關(guān)重要的。在這個(gè)世界中,玩家扮演的是職業(yè)獵魔人,獵殺怪物是他的職業(yè)核心。我們希望怪物和戰(zhàn)斗不僅能給人帶來(lái)情感沖擊,還能讓人感受到我們希望在未來(lái)實(shí)現(xiàn)的游戲性?!?
“怪物是敘事的一部分,因此它們將與區(qū)域、故事相關(guān)聯(lián),使其具有連貫性和趣味性。即使是Baulk,也不僅僅是一個(gè)怪物,它在引誘希里時(shí)也有自己的心理暗示?!?


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