《忍者龍劍傳4》游戲難度極高 深受《忍龍2》影響
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
之前《忍者龍劍傳4》公布后,迅速吸引了粉絲們的目光。對于忍者組和白金工作室這對組合將如何開發(fā)這款備受期待的續(xù)作,人們非常好奇,有人提到了續(xù)作難度問題。
近日白金工作室總監(jiān)中尾裕治接受外媒采訪,談及《忍者龍劍傳4》的難度。他表示本作深受《忍者龍劍傳2》影響,游戲難度極高,不會像“在公園里散步一樣”休閑。
中尾裕治表示:“我認為《忍者龍劍傳2》的難度有很多突出之處,我想粉絲們會在《忍者龍劍傳4》中強烈感受到它的影響。”
忍者組和白金工作室正在將“該系列最佳方面”結(jié)合在一起,并將其提升到與當前時代相匹配的水平。換句話說,玩家可以期待閃電般戰(zhàn)斗、令人瞠目結(jié)舌的視覺效果,當然戰(zhàn)斗中也不會缺少血腥場面。
中尾裕治還談到本作新主角八云,他說八云不是一位忍者大師,他與隼龍之間的沖突將是游戲關(guān)鍵情節(jié)。中尾裕治還確認,隼龍在《忍龍4》中依舊是可玩角色之一,他在游戲故事中所占比重不亞于八云。
中尾裕治還介紹了八云特有的“血鴉形態(tài)”,這是一種特殊技能,能操控自己的血液與敵人的血液,轉(zhuǎn)化為強大的武器,一次性斬殺多個敵人。其大規(guī)模、高傷害的攻擊,將讓玩家立即扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
《忍者龍劍傳4》將于2025年秋季發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺,首發(fā)加入XGP。

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