《如龍8外傳》制作人介紹游戲設計與戰(zhàn)斗機制思路
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
當您讀到這段文字時,《如龍8外傳》登陸主機與PC平臺已約一天時間。作為世嘉與RGG工作室旗下經(jīng)典動作系列最具創(chuàng)意的外傳作品,本作不僅讓玩家魂牽夢縈的角色真島吾朗重歸聚光燈下,更以現(xiàn)代都市為舞臺演繹海盜冒險傳奇——這種獨樹一幟的混搭風格,使其甫一推出便引發(fā)熱烈討論。開發(fā)團隊對最終呈現(xiàn)效果尤為滿意,特別是在突破性玩法的打磨上傾注了大量心血。
RGG工作室總監(jiān)兼執(zhí)行制作人橫山昌義在接受PlayStation博客專訪時坦言,項目初期團隊對游戲形態(tài)并無明確規(guī)劃:“說實話,啟動開發(fā)時我們完全沒料到成品會以海盜題材呈現(xiàn)。最初只是希望延續(xù)《如龍7外傳》留下的懸念——夏威夷的未來將走向何方?徹底解散后的前黑幫成員該如何生存?這些問題的答案最終通過外傳形式展現(xiàn)。但直到開發(fā)中途,我們才靈光乍現(xiàn)決定加入海上炮戰(zhàn)系統(tǒng)。”
事實證明,這個臨場迸發(fā)的創(chuàng)意恰恰成就了游戲最閃耀的亮點。橫山進一步透露,與系列其他作品不同,本作的海盜戰(zhàn)斗機制無法依賴既有素材“復用”,所有內(nèi)容均需“從零開始構建”。
頗具諷刺意味的是,開發(fā)過程中最大的挑戰(zhàn)竟是難度平衡。團隊反復調(diào)整機制,力求在保留《如龍》系列特色與降低操作門檻之間找到完美平衡點:“最終我們決定主線海戰(zhàn)采用輕度設計,同時為硬核玩家量身打造'海盜競技場'模式——這個充滿強敵的連續(xù)挑戰(zhàn)關卡,將充分滿足追求極限操作的玩家。”
若想親身體驗這場黑幫與海盜的奇幻碰撞,游戲現(xiàn)已全面發(fā)售。

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