中國玩家完爆美國?Steam 3A大作中美銷量對(duì)比
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
近期網(wǎng)友分享了一張統(tǒng)計(jì)多個(gè)3A游戲(PC Steam版)在中國和美國銷量的圖表,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)截止2024年9月,凸顯中國作為Steam上3A大作最重要的市場之一。
對(duì)比如下:(總銷量指PC Steam版)
《巫師3:狂獵》(2015)
總銷量:2110萬
美國:263.7萬
中國:654.1萬
中國是美國的2.48倍
《只狼》(2019)
總銷量:590萬
美國:90.8萬
中國:266.6萬
中國是美國的2.94倍
《荒野大鏢客2》(PC,2019)
總銷量:1500萬
美國:237萬
中國:522萬
中國是美國的2.2倍
《賽博朋克2077》(2020)
總銷量:1430萬
美國:296萬
中國:418.9萬
中國是美國的1.42倍
《艾爾登法環(huán)》(2022)
總銷量:1330萬
美國:325.8萬
中國:337.8萬
中國是美國的1.04倍
《博德之門3》(2023)
總銷量:1320萬
美國:388萬
中國:204.6萬
中國是美國的0.53倍
《黑神話:悟空》
總銷量:1780萬
美國:106.8萬
中國:1352.8萬
中國是美國的12.66倍
從上述數(shù)據(jù)中,可以觀察到中國與美國銷量倍數(shù)的顯著差異:
大多數(shù)游戲的倍數(shù)范圍(1-3倍)
《巫師3:狂獵》(2.48倍)、《只狼》(2.94倍)、《荒野大鏢客2》(2.20倍)等這些游戲,中國銷量約為美國銷量的2到3倍。這表明這些游戲在國內(nèi)市場有較強(qiáng)的吸引力,可能與動(dòng)作冒險(xiǎn)或開放世界類型有關(guān),更討國內(nèi)玩家的偏愛。
動(dòng)作類游戲如《只狼》和《巫師3》在中國市場表現(xiàn)出色,倍數(shù)接近或超過2倍,這可能也反映了國內(nèi)玩家對(duì)快節(jié)奏、高沉浸感游戲的喜愛。
《賽博朋克2077》(1.42倍)和《艾爾登法環(huán)》(1.04倍)的倍數(shù)較低,中國銷量僅略高于美國,反映出這些游戲在兩個(gè)市場的表現(xiàn)較為接近。
最明顯的倍數(shù)差異
《黑神話:悟空》以12.66倍的驚人倍數(shù)遙遙領(lǐng)先,中國銷量遠(yuǎn)超美國。這款游戲以《西游記》為背景,深植中國文化,可能極大激發(fā)了國內(nèi)玩家的興趣和購買熱情。
《博德之門3》則呈現(xiàn)相反趨勢,倍數(shù)僅為0.53倍,即美國銷量是中國銷量的1.89倍。作為一款基于西方“龍與地下城”規(guī)則的RPG,它顯然更受美國玩家青睞。
發(fā)行時(shí)間與市場積累
《巫師3》(2015年)發(fā)行時(shí)間較早,累積銷量較高,中國市場的2.48倍優(yōu)勢可能是多年口碑傳播的結(jié)果。
《黑神話:悟空》作為新作,短期內(nèi)在中國銷量激增(1352.8萬),顯示出強(qiáng)大的市場爆發(fā)力。

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