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刷本不用體力,裝備不用凹詞條?這款二游有些大膽

時間:2025-02-27 13:22:21
  • 編輯:一只小編輯OVO

在不久前的2月20日,由Akatsuki Games開發(fā),以《彈丸論破》系列制作人小高和剛提供世界觀與角色設(shè)計的3D動作游戲《TRIBE NINE:戰(zhàn)極死游》(以下簡稱《戰(zhàn)極死游》)正式開啟全球公測。經(jīng)過B測的調(diào)整后,這款以“死亡游戲”為框架、融合棒球規(guī)則與“小高式”獨特美學(xué)的作品,不僅延續(xù)了其標(biāo)志性的敘事張力,同時也為喜愛這類游戲的玩家提供了一場印象深刻的游戲體驗。

在去年的B測中,玩家們曾提出過《戰(zhàn)極死游》戰(zhàn)斗過于單調(diào)、游戲節(jié)奏感不佳等問題,對于這些問題,游戲官方對公測版本的內(nèi)容進(jìn)行了不少改動。

比如對于戰(zhàn)斗系統(tǒng),《戰(zhàn)極死游》就減少了戰(zhàn)斗時的鏡頭晃動,同時讓敵人始終保持畫面中央的視角功能。此外,針對之前測試中體力消耗大、回復(fù)慢,玩家需要經(jīng)常等待恢復(fù)才能閃避、移動的問題,游戲大幅增加了體力回復(fù)速率,讓玩家可以巧妙地結(jié)合各類行動,不受限地持續(xù)行動。

同樣,游戲還修正了所有角色的攻擊動畫,行動模式包括主要攻擊與次要攻擊、反擊、閃避反擊等,并且降低了“Tension卡片”與“終極技能”的觸發(fā)門檻——釋放終極技能和“Tension卡片”所需要的“能量”由全隊共享,“Tension卡片”的觸發(fā)條件也被改成了與玩家的攻擊、回避等行動綁定。如此一來,在降低操作門檻的同時,玩家需要決策使用什么角色的中級技能,能更加靈活地享受戰(zhàn)斗中的策略互動。

對于在B測時玩家反饋節(jié)奏欠佳的問題,《戰(zhàn)極死游》的調(diào)整則是從細(xì)節(jié)入手,對整個游戲的體驗流程進(jìn)行優(yōu)化。例如,《戰(zhàn)極死游》并沒有加入同類手游中常見的“屬性克制”,決定戰(zhàn)斗走向的并不是所謂的“弱點”或“環(huán)境”,而是角色原本的性能,可以根據(jù)戰(zhàn)斗場景更換不同的角色隊伍配置。同時,游戲還豐富了角色的出招表、加入了等級直升道具、為玩家準(zhǔn)備大量可免費(fèi)獲取的角色外觀,這些都是《戰(zhàn)極死游》為改善游戲體驗所作出諸多行動的一部分。

此外,針對游戲前兩章體驗拖沓的問題,游戲通過調(diào)整戰(zhàn)斗難度,改變地圖探索與戰(zhàn)斗節(jié)點的方式,把原先需要分段介紹的教程戰(zhàn)斗合并,讓玩家能更早地開始進(jìn)行自由探索或著抽卡環(huán)節(jié),改善玩家初期的游戲體驗。

角色養(yǎng)成上,公測版本去掉了體力這一設(shè)定,為養(yǎng)成道具的獲取添加了許多新的途徑。玩家刷取角色養(yǎng)成的材料如今只取決于自己的意愿,而不是被無法掌控的體力回復(fù)所驅(qū)動。

作為養(yǎng)成的一部分,類似于“套裝”裝備的“同調(diào)寶貝”系統(tǒng)也進(jìn)行了調(diào)整:玩家可以在游戲過程中獲得它們,同時這些“同調(diào)寶貝”獲得后便是完全體,不需要再額外進(jìn)行培養(yǎng)操作。游戲團(tuán)隊認(rèn)為,在探索途中搜集、選擇適合自己的裝備,會比過往的培育更有樂趣,同時也能避免讓玩家花大量時間去進(jìn)行“凹詞條”等繁瑣的操作,進(jìn)一步改善游戲流程的順滑度與體驗。

此外,今天《戰(zhàn)極死游》的官方微博還針對“喚影機(jī)率調(diào)整” 及 “追加可獲得喚影硬幣處” 推出一則調(diào)整公告。官方聽取了眾多玩家對機(jī)率設(shè)計、粒子結(jié)晶與喚影硬幣發(fā)送量的反饋意見,并積極采取措施進(jìn)行修改調(diào)優(yōu)——抽取喚影的概率翻倍、返還用于喚影的神秘粒子結(jié)晶與硬幣、同時達(dá)成城市挑戰(zhàn)成就能多白嫖一個喚影硬幣等等,這些調(diào)整都直接對玩家的游玩體驗進(jìn)行減負(fù),獲取資源的途徑和數(shù)量均得到改善。

圖注:玩家對聽勸的官方表示認(rèn)可

結(jié)語

可以說,《TRIBE NINE:戰(zhàn)極死游》的公測,不僅是《彈丸論破》系列粉絲的狂歡,同樣是B測玩家見證官方對游戲和玩家認(rèn)真負(fù)責(zé)的機(jī)會。從官方對戰(zhàn)斗系統(tǒng)與角色養(yǎng)成的種種改動看出,制作組不僅對如何進(jìn)行產(chǎn)品調(diào)優(yōu)有兩把刷子,更重要的是他們敢于在手游養(yǎng)成已經(jīng)快成為范式的大環(huán)境下勇敢做出嘗試與改變,本身就是一件值得鼓勵的事情了,也更讓人期待游戲后續(xù)的表現(xiàn)。

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