《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》開發(fā)商致歉 并不打算將本作變成實(shí)時(shí)服務(wù)游戲
- 來源:Eurogamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
由Saber Interactive制作、Focus負(fù)責(zé)發(fā)行的第三人稱動(dòng)作射擊游戲《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》于去年推出后,受到玩家的一致好評。
而隨著游戲的不斷更新,開發(fā)商也為本作添加了新的裝飾物品,只不過隨著新的解鎖方式的推出,讓一些玩家產(chǎn)生了不滿,官方將其稱之為“收到的反饋并不熱烈”。
近日在Saber和Focus的聯(lián)合聲明中,官方對玩家的擔(dān)憂做出了回應(yīng),表示并不打算將《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》變成實(shí)時(shí)服務(wù)游戲。
聯(lián)合聲明中提到:“我們看到你們中的許多人提到了活動(dòng)產(chǎn)生的FOMO(Fear of Missing Out,指一些玩家擔(dān)心錯(cuò)過限時(shí)提供的裝飾物品)。請放心,我們并不想將《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》變成一款完整的實(shí)時(shí)服務(wù)游戲,通過活動(dòng)獲得的物品將在之后提供給所有玩家?!?
“我們希望社區(qū)活動(dòng)成為一種提前解鎖物品的方式,供最忠實(shí)的玩家使用,而不是成為每個(gè)人沮喪和壓力的根源。然而,這意味著我們必須提供流暢的解鎖體驗(yàn),但目前情況并非如此。我們對由此帶來的麻煩深表歉意,目前正在努力簡化解鎖這些物品的流程,讓體驗(yàn)更輕松?!?

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