您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

前《巫師3》設(shè)計師:當時制作《巫師3》有著巨大的風險

時間:2025-03-10 09:37:48
  • 來源:gamesradar+
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

將近十年前,《巫師3:狂獵》問世時引起了巨大轟動,原因很簡單,它將大型電影化的敘事與廣闊、自發(fā)的RPG開放世界相結(jié)合,讓Bethesda都汗顏。該作的首席任務(wù)設(shè)計師Mateusz Tomaszkiewicz現(xiàn)在解釋說,對于CDPR來說,嘗試制作這款游戲在當時是一個巨大的風險,部分原因是當時沒有其他人嘗試。

前《巫師3》設(shè)計師:當時制作《巫師3》有著巨大的風險

《巫師3》的首席任務(wù)設(shè)計師Mateusz Tomaszkiewicz,現(xiàn)在是《黎明行者之血》開發(fā)商Rebel Wolves的創(chuàng)意總監(jiān),他在接受GamesRadar+采訪時回憶了這項艱巨的任務(wù)。

“我認為當時沒有多少游戲嘗試做我們做的事情,也就是嘗試結(jié)合這些非常廣泛的敘事技巧,這些技巧通常更多地內(nèi)置在更線性RPG中,例如《巫師2》等走廊結(jié)構(gòu)RPG中。我們試圖將這種技巧帶到一個開放的世界中?!?

Tomaszkiewicz回憶說,“這樣做存在風險,制作像《巫師3》這樣漫長的故事存在風險”,因為團隊甚至不知道這是否“符合開放世界游戲的玩法”。

“但我們冒了這些風險,我們盡了最大努力來減輕風險。我認為,最終結(jié)果還不錯。我很確定有些人不喜歡它,他們更喜歡《巫師2》或一些Bethesda游戲的風格,我認為這完全沒問題?!?

0
8.3
已有5277人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+