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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開(kāi)發(fā)商稱靈感來(lái)自《最終幻想》和《只狼》

時(shí)間:2025-03-19 17:29:24
  • 來(lái)源:GamesRadar+
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的法國(guó)開(kāi)發(fā)商SandfallInteractive表示,他們的靈感來(lái)源并不僅限于傳統(tǒng)JRPG代表作《最終幻想》。這款游戲還深受FromSoftware的重量級(jí)作品影響,甚至從卡牌構(gòu)筑游戲中汲取了靈感。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開(kāi)發(fā)商稱靈感來(lái)自《最終幻想》和《只狼》

在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上接受GamesRadar+采訪時(shí),制作人兼工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Fran?oisMeurisse表示,《最終幻想10》以及“PlayStation上早期的作品,比如7、8、9代”,是《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》最重要的靈感來(lái)源之一。

“這些是我們游戲總監(jiān)GuillaumeBroche童年時(shí)期的重要游戲,”Meurisse繼續(xù)說(shuō)道。“他想要營(yíng)造一種他想象中的、如果現(xiàn)代《最終幻想》類游戲繼續(xù)采用回合制玩法可能會(huì)保留的感覺(jué)。但他也融合了許多不同的靈感。毫無(wú)疑問(wèn),《最終幻想》和JRPG是我們游戲玩法的主要傳承。而防御系統(tǒng)則更多受到《只狼》和FromSoftware游戲的啟發(fā)。它帶有一種節(jié)奏元素和更即時(shí)的成分,更注重技巧?!?

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開(kāi)發(fā)商稱靈感來(lái)自《最終幻想》和《只狼》

“還有許多其他較小的靈感來(lái)源,”Meurisse補(bǔ)充道?!袄?,戰(zhàn)斗中技能使用行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的設(shè)計(jì),更多是受到卡牌構(gòu)筑游戲的啟發(fā),而不是傳統(tǒng)RPG中的魔法值或法力值?!边@種靈感在特殊攻擊如何與隊(duì)友協(xié)同產(chǎn)生獨(dú)特強(qiáng)大效果的設(shè)計(jì)中也顯而易見(jiàn)。

這并不是說(shuō)《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》完全借鑒了其他游戲——尤其是在其獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格方面?!坝螒蛲娣ㄔ醋訨RPG的傳統(tǒng),但從一開(kāi)始,我們就希望以自己的藝術(shù)靈感打造屬于自己的游戲,”Meurisse說(shuō)道?!疤貏e是在美術(shù)風(fēng)格上,我們不想模仿日本游戲,制作那種更風(fēng)格化的漫畫或動(dòng)漫式畫面。我們希望按照自己的想法進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì)。這就是為什么我們選擇了20世紀(jì)初的‘美好年代’(Belle époque)風(fēng)格,結(jié)合裝飾藝術(shù)元素與高奇幻主題。我們進(jìn)行了多次迭代,試圖在藝術(shù)上找到自己的獨(dú)特性,而這確實(shí)幫助我們建立了自己的特色。”

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開(kāi)發(fā)商稱靈感來(lái)自《最終幻想》和《只狼》

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Kepler Interactive
  • 發(fā)售:2025-04-24(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Sandfall Interactive
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:奇幻女性主角,回合制,劇情,末世,多支線敘事,冒險(xiǎn)

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