- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Rockstar
- 發(fā)售:2025(PS5)
- 開發(fā):Rockstar Games
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:都市,開放世界,暴力,車輛作戰(zhàn)
前R星設(shè)計(jì)師談開放世界游戲困境:太大讓玩家不想探索
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日前《GTA6》設(shè)計(jì)師Cameron Williams在GDC上分享了他對開放世界游戲的見解。他認(rèn)為某些開放世界游戲過于臃腫龐大,導(dǎo)致玩家產(chǎn)生“探索疲勞”——即“地圖越大,探索動(dòng)力反而越弱”。
Williams以《荒野大鏢客2》為例,稱開發(fā)者需通過主線任務(wù)強(qiáng)制引導(dǎo)玩家體驗(yàn)支線內(nèi)容,否則大多數(shù)玩家會(huì)直奔目標(biāo)點(diǎn)。在大環(huán)境上,免費(fèi)服務(wù)型游戲搶奪用戶時(shí)間的戰(zhàn)斗非常激烈,玩家更傾向《地鐵:逃離》這種緊湊型世界,而非“跑圖半小時(shí),收獲兩分鐘”的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)。
他還以《刺客信條:影》為例,指出該作雖然受歡迎,但游戲設(shè)計(jì)過于依賴快速旅行機(jī)制來彌補(bǔ)目標(biāo)之間的巨大距離,這對追求直線劇情的玩家而言問題重重。
Williams認(rèn)為這些問題會(huì)導(dǎo)致“開放世界疲勞”,降低玩家探索的意愿。地圖上問號(hào)或其他圖標(biāo)雖然能指引玩家前往特定地點(diǎn),但也可能導(dǎo)致玩家產(chǎn)生“探索焦慮”。玩家會(huì)猶豫是否要花費(fèi)大量時(shí)間前往這些地點(diǎn),以及最終的收獲是否值得。
值得一提的是,《GTA6》將是一款極有創(chuàng)新的的開放世界大作,其將包括實(shí)時(shí)交通事故、動(dòng)態(tài)天氣等內(nèi)容。希望它能解決目前開放世界游戲所面臨的困境。

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