幀數(shù)不如XSX 數(shù)毛社銳評(píng)PS5Pro版《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》
- 來源:gamereactor
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
盡管頂著高昂售價(jià)的PlayStation5 Pro理應(yīng)提供碾壓同級(jí)主機(jī)的游戲體驗(yàn),但數(shù)毛社最新分析顯示,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》在這臺(tái)性能猛獸上的表現(xiàn)令人失望——甚至像是臨時(shí)趕工的產(chǎn)物。
測(cè)試視頻:
Xbox Series X性能模式表現(xiàn)堪稱完美。即便在激烈戰(zhàn)斗中也能穩(wěn)定保持60幀,不過過場(chǎng)動(dòng)畫的鏡頭切換時(shí)會(huì)出現(xiàn)重復(fù)幀現(xiàn)象(這是主機(jī)平臺(tái)的普遍問題)。物體動(dòng)態(tài)模糊和鏡頭動(dòng)態(tài)模糊設(shè)有多個(gè)強(qiáng)度檔位(包括完全關(guān)閉選項(xiàng)),大幅提升了畫面流暢感。
雖然只有一種畫質(zhì)模式,但仍提供多項(xiàng)視覺微調(diào)選項(xiàng):包括景深、色差開關(guān)以及銳化強(qiáng)度滑塊(但當(dāng)前版本的銳化調(diào)節(jié)似乎無效)。視野范圍(FOV)調(diào)節(jié)在Xbox平臺(tái)同樣存在異常,而PC版擁有的膠片顆粒效果開關(guān)在主機(jī)版遺憾缺席——游戲內(nèi)置的強(qiáng)烈顆粒效果在暗部區(qū)域尤為明顯,且無法關(guān)閉。
性能方面,S版在大型戰(zhàn)斗場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)幀數(shù)波動(dòng)(如第六關(guān)開放區(qū)域會(huì)跌至50幀區(qū)間),屏幕頂部偶爾還會(huì)出現(xiàn)難以捕捉的撕裂現(xiàn)象。相較之下,Xbox Series X的幀數(shù)更穩(wěn)定。
PS5標(biāo)準(zhǔn)版與Xbox Series X畫質(zhì)基本持平,但第六關(guān)的樹木風(fēng)動(dòng)動(dòng)畫及陰影效果更完整(代價(jià)是鋸齒稍明顯),植被分布也有細(xì)微差異。值得注意的是PS5的FOV調(diào)節(jié)功能正常(但銳化滑塊依然無效)。分辨率方面,PS5在1440p-1080p區(qū)間浮動(dòng),通常略低于Xbox Series X,且疑似采用軟件模擬VRS技術(shù)(基礎(chǔ)版PS5不支持硬件VRS)。性能表現(xiàn)略顯蹊蹺——即便在非高強(qiáng)度戰(zhàn)斗中也會(huì)頻繁掉幀,流暢度甚至不及Series S,不過好在不會(huì)出現(xiàn)屏幕撕裂。
這款備受期待的射擊游戲在PS5Pro上僅實(shí)現(xiàn)了1800p的穩(wěn)定分辨率,代價(jià)卻是明顯的幀率波動(dòng)。對(duì)比Xbox Series X版絲滑的60幀表現(xiàn)時(shí),這種技術(shù)落差更加凸顯。更令人費(fèi)解的是,索尼自家的PSSR超分辨率技術(shù)竟未獲得支持,讓人質(zhì)疑開發(fā)商是否真正為這臺(tái)旗艦主機(jī)投入過優(yōu)化資源。數(shù)毛社毫不留情地評(píng)價(jià)道:“這是我們近期見過的AAA大作中最缺乏誠意的PS5Pro升級(jí)案例?!?

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