- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:CD PROJEKT RED
- 發(fā)售:未知(PC)
- 開(kāi)發(fā):CD PROJEKT RED
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,劇情,美式RPG
《巫師4》玩家將擁有更多自由度 并面臨艱難選擇
- 來(lái)源:tech4gamers
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《巫師4》是最受玩家們期待的游戲之一,希里將成為該作主角,游戲?qū)⒃?027年發(fā)售。近日游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba接受外媒IGN采訪,透露了該作一些新細(xì)節(jié)。
Kalemba接受IGN采訪時(shí)表示,玩家的自主性和自由度是團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)《巫師4》的重點(diǎn)。他們希望玩家能感受到自己做出的選擇以及將要承擔(dān)的后果。
Kalemba解釋說(shuō),玩家將擁有更多機(jī)會(huì)和工具來(lái)創(chuàng)造屬于自己的游戲體驗(yàn),這將使《巫師4》成為玩家操控性和自由度最高的作品,并允許玩家能定義自己的故事。
Kalemba表示:“我們希望為玩家提供更多的工具和機(jī)會(huì),讓他們能切實(shí)感受到'這是我的故事,由我書(shū)寫(xiě)'的掌控感?!?
此外Kalemba還談到《巫師4》中的選擇機(jī)制,他表示希望玩家們能坦然接受選擇的后果,即使結(jié)局令人難過(guò),也能讓他們覺(jué)得有所收獲。總監(jiān)還指出,《巫師4》中的選擇將更具深度,善意選擇可能會(huì)引發(fā)惡果,而邪惡選擇的背后也存在合理動(dòng)機(jī)。
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